这不是真的!This is Unreal!

文/韩世麟 余德杰

  • 本视频使用优酷提供的通用代码引入,可以支持PC和IOS设备,如果始终处于读取状态,请点击视频框右下角优酷图标回到视频原链接观看。

请务必全屏欣赏,1080p原片点此下载。 密码:iw9n

每当我们做设计的时候,都会绘制效果图,目的无非是为了展示方案预期的效果,辅助设计的推敲,同时也方便与同行和客户的交流。

为了全面地展示设计,我们通常会为一个方案出多个角度的效果图。

为了更好地展示方案的空间效果,我们会委托建筑表现公司,制作建筑浏览动画。

但你是否想象过,如果技术能够让你实时地预览自己设计的空间,在方案设计阶段,就能够自由地在自己的设计中恣意徜徉,将会是怎样的一种体验?

更为关键的是,你在这个虚拟空间中所看到的每一幅画面,都是照片级的,效果几乎可以乱真。

我们在谈论的,不是未来的高科技,而是当下正在发生的技术变革。

虚幻引擎在今年3月3日宣布免费,官方允许引擎被用于教育、建筑以及可视化,甚至虚拟现实、电影和动画。

为了体验这个工作流程,我们利用Evermotion公司建立的一个3ds Max室内场景,将它在UE4中重新搭建,最终完成了这个场景的UE4版本。

以下皆为场景截图,没有Photoshop后期:

使用UE4进行空间预览和材质推敲是非常方便的:

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这个场景我们已经打包,提供开放下载,大家体验一下就知道空间漫游是什么感觉。

场景点此下载 密码:z1kb

相关操作说明

  1. 解压Interior Test,运行目录下的exe文件
  2. 使用W,A,S,D移动,鼠标控制方向
  3. alt+enter全屏
  4. 点击键盘”~”打开控制台,输入引号内内容”r.setres 1920×1080″后按回车来改变分辨率为1080p,其他分辨率同理
  5. alt+F4退出

有了这样的一个空间模型,随便截张图都是效果图,随便录段屏都是浏览动画。

更重要的是,有了这样的空间模拟手段,直接拿来辅助推敲设计就好了,在前期就把光影材质推敲得稳稳的,表现图/视频其实已经没那么重要了。

可视化是设计方法,不是设计成果。祝大家玩设计玩得开心。

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韩世麟

韩世麟

站长,天津大学研究生毕业,天津人
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24 条评论

  1. 韩大师 能简单出个使用的教程么?在网上找不到关于室内使用这个的教程。。。下载下来也看不懂

  2. 想问下电脑配置

  3. 韩大师,有幸看过你的一集新手入门视频,我记得有一张是菲涅耳反射/折射的数据表格,看完后我去百度寻找不到,特来想问您一下,那张数据表可以在哪找到,谢谢了。

  4. 老韩,之前问过你有关ue4静帧效果的问题,你感觉ue4上手难度如何,这样的第一个场景制作时间大概多久

  5. 想请教一个问题:为什么在vray2.0forsu2014不能使用材质覆盖渲染呢?在选择了材质覆盖选项之后,点击R,程序没有反应,如果去掉这个选择则渲染工作正常进行,请问这是怎么回事呢?求解,不胜感激!!

  6. 你出点简单的制作流程吗,材质方面的,感谢。

  7. 想问下学长,你们啥时候开始接触UE4

  8. 想问下学长,你们啥时候开始接触UE4?学习了多久做出这个作品来的呢???

  9. 这比渲染的静帧图片效果都好

  10. sketchup 模型也能用吗?

  11. 韩神,想问一下你了不了解国内做这种服务于建筑场景VR体验的公司,最近在帮公司调研新的设计表现方式,对这个很感兴趣,但苦于不会编程没法自整。。

  12. 韩神,请问一下能不能点拨一下3dmax带贴图导入su的技巧。其实我是看这个蒲团眼红已久,你这个图中刚好又出现了而且很完美,su中一直难以完美实现。这两天找到了evermotion的你这个原模。但是对3dmax一窍不通,下的模型带贴图文件夹,但是打开没有贴图(我没有装vray)。

    不知如何显示贴图,然后也不知咋导合适。单独导模型可以,再付贴图uv有些问题,感觉也有些变。请韩神点拨一二啊。

    还有你这个表面是不是又多做了些凹凸,那些反光的质感好好。但是看原模是木有的。这个恐怕在su中难以实现了哈哈。

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