文/韩世麟
三、系统
这个卷展栏里的参数,都是为了优化渲染策略而准备的,它们对渲染速度的贡献可以用一条曲线来粗略的表示:两边低中间高,横轴表示参数高低,纵轴表示渲染速度,这条曲线肯定不精确,但是可以看到大的趋势:过低或过高的设置都不能达到最快的渲染速度,合适的设置会使速度达到峰值,但是这个峰值又非常难以把握,因为每个场景的最佳设置都会不同,找到峰值的唯一办法是实测渲染,所以对咱们来说,所谓最佳策略就是浮云,从我的实际经验来说,默认值问题不大,修改参数进行对比试验也没觉出有多大差别,这里只是讲一下各参数的意义,其实在系统卷展栏,鼠标停留在参数名称上,会弹出官方解释,英语和计算机好的可以自己看。
比如:最大树深度
翻译过来是这样:最大树深度,更大的数值会允许vray占用更多的内存,同时渲染速度会相应提高——直到某个特定点。超过这个特定点的参数(根据场景不同,数值亦会不同),会使渲染变慢。小的数值会使BSP树占用更小的内存,但是渲染会更慢。
我不懂什么是BSP树,反正每次这个值默认60,略保守,我每次都改成90,就是提高150%的心理吧,实际对速度影响,谁也不知道,因为谁也不会去测,难道你会把一张正图渲两遍吗?貌似不会。但是根据网上达人的实测,我可以提供一组数据给大家,
同样场景
最大树深度30,渲染时间47分45.1秒
最大树深度60,渲染时间22分14.6秒
最大树深度90,渲染时间21分33.3秒
可以看到,默认值60挺好的,每次用90也没有坏处。
后面的最小叶片(Min Leaf),默认值0,面/级别(Face/Level)默认值2,一般都是留着默认值不动的,这个内存限制(Mem Limit),是这样的,默认值400,就是渲染时,光线追踪部分最多占400M内存,你有两条内存的话,每条内存最多就占200M,根据你的机能改吧,我的台式是两条2G,所以,每次这个参数都设1200,速度上,只要不是数值过小,都差不太多。区域划分指的是,渲染时跑来跑去那个小块儿的大小,过小会引起内存频繁读写,过大会造成卡死,默认挺好,大家也都习惯,就48×48像素挺好。倒序勾选的话,小块儿会反着跑,没什么区别,反正图又不分先来后到。
分布渲染,是指用多台电脑渲一张图,速度是线性叠加的,多人合作电脑多的要死时可以一试,特别是笔记本电脑都有无线网卡时,方法请自行百度,网上有很不错的教程,我没操作过,因此不瞎讲。
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基本上理解是调整渲染速度的,看上去就是最大树深度和内存限制的参数修改对速度的影响要明显一点。
那个区域划分,块的大小影响渲染速度吗?感觉大的速度要快些,那调大了对每个块质量也会有影响吗?
@chen1239691991 不影响
韩,请问什么时候出VFS2.0的参数讲解。谢谢!
请问VFS2是不是没有弹出官方解释的功能?
@ziyuan1203 大部分有
韩老师你好!在校学生。。现在的笔记本配置(8g内存)最大树深度 内存限制应该怎么设置适合?谢谢
@lzh 深度默认,内存4000