文/马宇乾
编者按:本文由@马宇乾原创,并授权本站发表,非常感谢!
使用软件:SketchUp, Vray for SketchUp, Photoshop
(怎么感觉我的思路已经开始模糊了、这一定是每次赶图的后遗症…
完了完了、现在大家貌似已经看出了我模仿的失败
不过这个教程真心赞赞的阿!
最后的刷雾和调色完全就是超神般的存在!!
人家这个雪地的反射完全就是以假乱真的阿喂
0.0
不过这张参考图我看到的时候内心无比的欢欣鼓舞
和我要的感觉太像了以至于队友前期直接用它排版
给老师看、老师似乎默认了它的存在…
好了好了、翻篇吧、以下是正文:
//严肃脸..
被某人说性感的模型
喂!什么鬼、说好的正文呢?
其实并不想秀模型啦、只想说大家要是在网上看到和这个长得差不多的案例请当做什么都没发生哈~~
其中方案造型会变成这样、只能说过程不是我们想要的、只能说结局还算不坏、两者分开看顿时就不那么不开心了
(╯﹏╰)//扯远了…
这次渲染用的模型是在Rhino里建了全模、
(强迫症深度患者绝对忍不了Rhino里建的面再进su编辑)
而且试过一遍才知道一个个部件或者图层导模型真的不麻烦、而且拼模型的过程就像小时候拼赛车、成就感满满!!
~\(≧▽≦)/~
另外我会各新建一个Rhino和skp专门用来给部件打组和中转模型用、、
用好原位粘贴、整个过程视口都不用动一下~
这张图是模型的两层皮、也可以看到我所用的材质都是在灰度基础上改的、几乎不用纹理和Su之外的高清贴图、材质种类也是能省则省~
材质要纯粹、要契合月色、要统一更要有层次
//嗯..当时我就是这么想的..一定是当时还不困..
对面一个打组层级清晰的纯白模型、心里总免不了会把Ta贴成怎样的无尽YY…
♪(^∇^*)
首先先把整个模型附上淡淡淡的一层灰、因为咱毕竟要渲染的嘛~总不能有没贴材质的部件吧..
然后给这个全局都用到的灰在Vray里设好反射层、这里我用的还是菲涅尔、只把高光啥的都调低些、大约1.0的30%~40%左右…
(这里可能要在已经打好光的情况下多试几次、毕竟雪景的整体调子就靠它了..)
这样一来素素的模型直接截个立面出来也就勉强能把老师给糊弄过去啦~~
//我怎么就一直觉得su调好样式直出真的不丑的唉..
嫌线稿太黑的话可以导出一个双倍像素的再缩小50%叠上去的嘛、也许su官方希望用户使用的样式就是
小!清!新!
刚才说到打光、全局的灯控在这里~~
使用Vray Sky、关闭太阳选择标准阴天、目的也是为了雪景的大调子、至于强度、那就要多试试了、0.7 0.3 0.1在不加人工光源的情况下我都试了一遍最终确定了0.12…
所以大家就不要迷信别人的参数设置或者网上的预设参数啦、亲生的才是最好的嘛~~
接着观察了几张雪景下的建筑图、试图用三个强度、离建筑远近和角度不一的面光源来模拟自然环境中建筑的阴影和清晨一丝雾霾下的明暗.,
//好了、装逼请打住
o(╯□╰)o
其实我就是不知道真实情况的光源是怎样、三个光的位置是跟着感觉走的、确定了角度后倒是试了几个颜色和强度、所以就不细讲下去免得误人子弟啦~~
可以看到建筑内每层楼板之间距表皮一定距离的位置环形布置了一圈朝外的片光源、设置双面发光并注意勾选不可见、避免垂直于楼面的面光源从缝隙看进去一片漆黑和从外面看来一片惨白..
(在这里只给大家看到了暖色的片光布置)
//请不要吐槽这违反物理规律的方式、目的只是为了让建筑内部的光有溢出来一点的感觉
0.0
大家千万记得放了一个光源立马打成组件习惯噢不然一个一个改的电脑卡死还心力交瘁..
在这里我还做了一个小调整、在建筑外圈有包裹的楼层我把面光源设置为暖黄色、而在建筑底层全透明玻璃的可见范围设成冷色调的蓝色、目的想突出一些对比、并利用冷色调去照亮地面的雪地、让雪的反射有更肃穆的效果、这点的确有点违背了参考图的效果、也算是一种任性~~哈
至于那5个粉色背面朝外的光源、是建筑背光面的一点补光、颜色没多想、还是暖色(不要问我为啥背面是粉色、因为老韩就是这样的)
(づ。◕‿‿◕。)づ
编者按:我用的是浅灰红…
Duang!
经历的9个小时的漫长等待(xi xi wan shua)8000的大图终于出炉啦、随之送上各路通道、出图的时候那种通道多选几个又不费时不要钱、指不定谁和谁叠一叠擦一擦就有了火花
0.0
(现在是想说、年少无知的我不懂Vray吃的是cpu、整了个i5的台式、一把辛酸泪…)
ಠ_ಠ
图出来了我又去睡了、组员说你咋为啥不赶紧P是不是怕越P越毁、别人这么说我、我嘴上是绝不会承认的!
╮( ̄⊿ ̄”)╭
好了下面开始步骤灌输!(余神台词即视感)
先讲讲用到的素材就这么多、其中–SS命名的是大蛇老师发的、笔刷是余神秒图教程的、剩下的是组员打包给的、反正没一个是自己的..
背景
背后水平翻转的高楼是有多敷衍…
不过值得一提的是在建模时在天际线拉上几个体块
也方便P背景建筑的时候找找透视
有了视线消失点的建筑透视也更方便判断天空云要放多高和走向是不是违和..
当然Alex博客上也有一片关于背景天空的选择教程
最主要的还是要烘托一下大调子~~
可以看到我并没有做太多的蒙版和柔滑贴图边界的工作、叠加模式多是滤色柔光叠加、然后就是降降饱和啦、个人还是比较喜欢拼贴带来的视觉冲击的
⁄•⁄ω⁄•⁄
种树
这步没啥好说的、顶多注意下近大远小
当然嫌麻烦这也可以不做、我是没敢像参考图那样放上些近景的大树枝
//除非你告诉我我是站在一个种了树的阳台上..
草地
P草地和P树一样、不过要注意的点就比较多咯
纹理大小和透视是最重要的、毕竟在追求写实的情况下、这是人眼首先接收到的信息在这基础上再去抠细节才有可能让它变得更真实
道路分隔线和路牙什么的在建模时(不费事儿)还是多偏移一下拉一下什么的、并附上材质区分
这样一来、无论线稿还是AO图、再叠一叠擦一擦效果就会很棒啦~~
这张图因为是大鸟瞰还是雪景、所以在这里体现并不是很明显…
因为底图基本都是浅色、叠加模式也就基本都选择了叠加、以求最大保留它们的质感~
画雪
额..考验显示器的时候到了
图好像看不太清楚..
因为整体画面上只看到了单纯的白
要想雪的效果总不能在会落雪的地方都画满雪吧
0.0
这时候我就头疼了、作为一个江苏南方的孩纸真没见过几次雪…
好吧、那就硬着头皮画的呗
主要在河堤、路牙、屋顶、平台上勾了几笔浓浓的雪
现在想想可能和把路牙压深也是一样的道理
不管黑和白、颜色浓了就会很凸显出来了..
(突然领悟到这个道理、大家不要鄙视我)
当然画雪也不能用全白嘛、换两个画笔、带点灰度抹一抹、再能在有象征意味的地方加点脚印就更赞啦!
调色
快举报这个人、用看不清的图糊弄我们!!
好嘛、这步是跟Alex那个教程来的
叫加雾0.0
用云画笔画满整张画布、蒙版擦一擦、再画满、再擦、多换笔刷和灰度
(好吧其实这么做并没有什么卵用、这么微妙的颜色变化打印机是打不出来的..)
再然后就是柔光一层全部的蓝、这两层叠上之后你会发现世界竟是如此美妙~~
不过这时候很多人都会纠结了、这雾一加对前面的工作也打了太多折了吧、心里平衡不能..
ಥ_ಥ
这时候心态就要调整好嘛、还有很多漂亮图最后还给一记去色呢♪( ´▽`)
编者按:奇奇要报警了…
下雪了
这里因为只截图加了镜头雪的图层就更看不清了
所以就直接上效果咯~
直接用余神雪天秒图教程里的笔刷刷吧~
顺着一个方向、多调大小和流量尽情地刷吧~
可能看到这儿大家就要失望了
原来手绘感就是这么来的、一定是楼主藏私了0.0
ʕ•̫͡•ོ ʔ•̫͡•ོ ʕ•̫͡•ʔ•͓͡•ʔʕ•̫͡•ོ ʔ•̫͡•ོ ʕ•̫͡•ʔ•͓͡•ʔ
但是真的没有阿0.0
所以面对PS大家就尽情地去画吧~~
接下来咱把整个流程再瞅一遍、
这样本次鸟瞰雪景手绘风小教程就结束啦~~
撒花撒花
٩( ᐛ )و
这次的雪景小教程也是在心心和老韩的鼓励下才有的、当然我在这里离能做小教程还差的很远、有的也只是想对自己做一个梳理和出图流程与大家的一个分享、其中还有很多说不清楚的话和解释不透的操作、当然肯定还存在很多错误的示范、不过不怕、全当是一种交流、、
在这里要感谢这次大作业的小组成员在出图的最后一个多星期让我有相对充分的时间和注意力全部放在建模和渲染上、、
当然也要感谢老韩、余神、奇奇和所有在网络上对建筑学效果表现方面做过贡献的人们、可以说有了你们的这种精神和执行力、至少我们这个小圈子的建筑学学生的效果表现才有这番便利和成果(姑且我把自己也算进这个小圈子了罢)
当然还要感谢同门师兄蒯哥、没有你就没有这个模型、和我的学校所有帮助过我和用各种力量激励过我的人们
好了现在一定是话多了、打住打住、要是大家能从以上内容里受到哪怕一丢丢启发、那真是
极!好!的!
马宇乾
2015.11.26
为了方便本教程学习传播,原作者特意制作了PDF版本,请点此下载。 密码:njd4
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请问犀牛如何把部件或者图层导入su而没有乱线,是导3ds还是skp呢?
希望編者可以重新編排下,把一些賣萌的話刪掉,否則看的時候真的不太方便抓重點……
楼上+1,文风太乱…
为什么我的草图VFB帧缓存通道里没有AO通道的选项?她是怎么弄的,,