雪景偏写实风效果图PS表现

文/周栩至

编者按:本文由@周栩至原创,并授权本站发表,非常感谢!周同学在看到上一篇《鸟瞰雪景手绘风小教程》之后,也萌生了与大家分享一下自己作品制作过程的想法,并且在两天之内,就整理出一份高质量的教程,这让我很受感动。再次感谢你的付出!

使用软件:SketchUp, Vray for SketchUp 2.0, Photoshop CC

感谢:韩神、余神、角落君、心心和所有对建筑学效果表现做过贡献的前辈。

前言

前几天看到韩神图像日志上马宇乾同学写的《鸟瞰雪景手绘风小教程》,觉得写得非常好,抱着同样分享的想法,写下了这篇小文章。

这篇文章只是想和大家分享下自己出图的过程和接受大家的意见和建议。作者尚处本科学生阶段,无论经验还是能力都有所欠缺,文章中可能出现错误操作和表现不当,希望大家指正。另外希望大家积极提出更好的想法。

文章对操作细节没有详细叙述,主要探讨步骤与思路。

正文

先来看下最终效果:

部分参考图

参考点:

天空:简洁处理(排版考虑到要在效果图上叠分析图,详见文章最后一张图)。

地面:叠加人、车雪地的压痕等,增强画面真实性。

配景:雪景中的人与枯树等可以增强雪景的氛围。另可提示建筑主入口与车行流线等(额…暴露了图中没有加人物配景了)

雾:可用Z深度配合笔刷,增加空间进深感。(有时候可以遮挡一些不想让大家看到的…)

色调:加强冷暖对比;单色调加强明暗对比。

渲染出图

渲染简单提一下,环境光用的一张HDRi图。室内加Vray片光源模拟室内灯光。

材质注意凹凸,反射,贴图重复率小,适度的脏印等。

另需注意建模的细节(建模是一个需要耐心的活阿,我是边幻想着将来的渲染效果边建的模型…)。

后期处理

将成图和几个通道图(RGB、Z深度、Alpha 、Material ID 、Specular、Shadow)拖入PS里,复制底图。

因为我们出图要求A1排版所以直接将画布调为出图大小。

(我PS操作习惯不好,图层有点混乱,图像编辑均是一次性不可逆的,应该养成良好的图层分组、图像编辑等操作习惯。)


汗…图层好混乱…

额,我先调的是玻璃材质,色调偏暖,另复制一层高斯模糊:

那前景车看着有点刺眼阿,我想凸显的是我建筑,所以将其饱和度调低:

天空太晴朗了,看着有点不像雪景的天,换了一个简洁点的雾蒙蒙的天:

分别调了调前场地,墙体和木板的色阶,加强对比等:

搜雪地素材,替换了草地(额…远处的草地只是调了调色平衡、饱和度、色阶):

搜雪地素材,为路面加了人车的压痕。调调图层混合模式等,看着和谐点:

突然发现路灯灯光忘记考虑了。处理手法和窗户类似:

叠加shadow、specular、Z深度等通道图,调混合模式等:

此处是我考虑不周了,网上搜点清晰的雪景树图片,将看中的树抠出来,替换掉之前前景树:

调好笔刷,刷光晕:

此处可以黑白叠加,增加细节:

调了一下整体色调:

额突然发现几处光晕忘记画了…

最后的排版是这样的:

再次感谢韩神、余神、角落君、心心和所有对建筑学效果表现做过贡献的前辈。

希望此文章可以对大家有所启发!

周栩至
2015.11.28

为了方便本教程学习传播,原作者特意制作了PDF版本,请点此下载。 密码:v16l

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韩世麟

韩世麟

站长,天津大学研究生毕业,天津人
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11 条评论

  1. 教程很棒哦!电影滤色很重要

  2. 真的是太漂亮!好好学习一下!谢谢分享!

  3. 课下有问题会多找你交流

  4. 感谢原作者周同学,也感激韩神一直以来的贡献

  5. 还是不明白脏印怎么加上的…求大神解读

  6. 想请教一下Z深度和shadow等通道图具体怎么用 求大神科普 谢谢

  7. 大四了,才知道这个网站= =相见恨晚啊!好心涩。

  8. 效果很赞!!个人感觉最后的分析图有点重,抢风头了~要是能是线图的分析图,没那么重色块能好点不?

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