文/张可天
使用软件:SketchUp, Thea Render, Photoshop
该案例为可可小班的授课内容,课程中详细讲解了该案例的各部分制作方法与参数调整技巧,感兴趣的亲们可以关注可可在专筑网的小班课程,地址:http://v.iarch.cn/course/130
张可天
张可天是2015年毕业于天津大学的建筑学硕士。目前就职于天津市设计院。他专长建筑方案设计及表现,基本功扎实,而且他也一直乐于分享他总结到的技巧,曾经在人人网上接连发表过多篇图文教程:《可可这样画》系列。同时他也是专筑网《SketchUp极速出图八讲》的主讲人。
开场白
由于发现了Thea Render中Presto引擎的绝妙,又因为自己配了一台无敌强大的新电脑,所以近期对于建筑表现的尝试欲望一发不可收拾。由于之前的渲染过于小清新,始终对未尝试过重口渲染图略感遗憾,因此本次借着空闲时间(怎么可能有空闲时间呢~~其实就是利用中午午休和晚上睡觉的时间…)给大家带来了一篇写实风格的重材质建筑空间表现流程。
背景介绍
这次的方案依然是虚拟的,全凭空间视觉感受布置建筑设施元素,空间力求丰富而有秩序。在建筑的关键位置开设洞口,使天光和阳光能够洒进来,照亮建筑内部。屋顶特别开启了面积较大的天窗,让空间光影丰富,层次分明。
材质调整
由于是写实表现,因此这次的重点是材质。我为材质的挑选和制作下了很大的功夫,其中,木材、玻璃及金属(较细,不容易看出)使用了Thea的默认材质,效果不错,这些都只做了简单的调校。最重要的是混凝土墙面及地砖材质,我在CGTexture上找到一张大尺寸混凝土,首先将他修改成为无缝贴图,又在贴图基础上手动绘制了凹凸贴图,这一过程是十分费时的。地砖也是同样的做法,不过地砖并没有明显的纹理,我只利用凹凸贴图为地砖做了分缝。材质绘制只是第一步,接下来我在Thea的Material Labs里对材质的方位、比例、反光、粗糙度、贴图颜色、对比度等多个参数进行不停的修改与调整,经过漫长的反复测试,终于取得了还算不错的真实效果。
灯光设置
与上一个案例相同,场景中没有使用特别的人工照明,所有的照明都来自于天空光和阳光。我在认为图面过暗的地方补开了一些窗,让局部明亮起来,这种方法,比人工照明的效果好太多了。有摄影经验的朋友一定知道,反光板的效果要比开闪光灯自然的多。
HDRI是在SU中直接挂载的,我选择了Sun+IBL天空来为场景照明,这样的光照组合对于室内空间来说,不仅能产生斑驳的光影效果,同时不会让画面的局部过爆或欠爆。
测试渲染
在上一案例中,我介绍了Presto(AO)和Presto(MC)这两个引擎的区别。由于我希望得到真实的效果,因此我直接选择了Presto(MC)作为渲染引擎。在材质阶段,我基本已经将场景的光照、角度等参数调试妥当,因此在测试渲染阶段,我的主要目标是去掉噪点。Presto引擎的特点导致他会牺牲渲染质量(更多的噪点)保证渲染速度,因此我适当调高参数,来求得质量与效果的平衡点,整张图渲染最终只耗费了15min,图面像素为1600×900。
后期处理
后期处理已经基本上是一个固定流程了,我首先增加亮度和对比度,降低了局部色彩的饱和度使画面和谐。需要特别指出的,渲染之后的成图,在楼梯部分也出现了一些混凝土模板的预制孔,我使用修复污点画笔工具和仿制图章工具将他们去掉了,否则楼梯看上去并不是很正常。
最后,我使用滤镜为图面润色,提亮遮阳板,让他们在阳光照射下有种似乎发出光芒的感觉。从天窗顶部加入一些“God Rays”营造出明亮的气氛。我并没有加比例人,我担心我加人的技术不是很好,破坏了素雅的建筑空间。其实更重要的还是因为懒得P了~~~
以下就是最后的成图了。
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可可有没有试过用su界面的thea window 渲染?
@xianou 1.4版本有时候不能修改出图分辨率,并且不能设置Presto引擎的采样限制,貌似不太好用,所以一般会在SU里设置好了,进入Studio里精细调整~
可可最后两张之间是怎么处理的,就是从倒数第二张到最后一张,感觉貌似叠了一层紫色的光感?
@E3 这里主要使用了Topaz Adjust这个滤镜插件,我使用了滤镜里Film一览中的一个预设,进行了一部分参数调整,最后出现的这个效果,你可以安装一套Topaz自己试试看,很好用的插件~
@张可天 THANKS
IBL天空是什么天空?IBL这个有点不懂
@会跑的昆虫 Image Based Lighting,其实百度就有。就是全景图片布光。
@韩世麟 谢谢,明白了
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二位大神是哪里下的thea求指(fu )导(li)
有没有关于thea render的教程呀?
这个设计挺像同济大学建筑系馆中庭的感觉,上下通光还有长楼梯,前辈知道还有什么类似的建筑案例吗,现在挺后悔上次去同济时没带个本子画平面图。
@段段呀天真 画啥啊,我有CAD的