文/一块大玻尼
使用软件:SketchUp, Vray for SketchUp, Photoshop
编者按:非常感谢来自东北大学的网友@一块大玻尼的投稿,他借放假的时间,自己建模渲染了一张建筑场景练习,效果真的很不错,色调控制得很和谐。
前言
自三年级接触电脑制图来,软件技能一直是我的硬伤。感谢老韩的图像日志为广大建筑学子做的倾情贡献,我自然从中学到了很多,尤其老韩的PS基础教程对我帮助甚大。
清明节假期三天,原本计划的要留校好好学习(然而也只是计划计划),第一天下午草草临摹了张“点画图”。
随后迷迷糊糊睡了一天,第三天心想再也不能懒了,然后打开电脑为这学期的竞赛设计收集资料,不觉翻看着电脑里以前收集的写实效果图:
建模渲染
突然也想模仿类似的场景PS一张雾蒙蒙的下雪天。然后打开不常点开的SU,估摸着建了一个模型(建模细节我就不说了,应该都比我懂):
本想做一个夜晚的场景,苦于在Vray打光方面经验欠缺,然后在余徳杰前辈秒图灯光教程的基础上做了“简单”(对我来说相当难了)的参数调试,加入一些别人做好的家具组件,我觉得这些会为空荡荡的房子添加生活气息。然后做了一个尝试渲染如下图:
都是老韩以前讲过的一些基本参数设置,具体视个人情况而定。点击渲染满满的期待,最小化窗口。半个小时后点开看没啥动静,心急还点了红叉……还得重渲。
(老韩点评:估计是卡在了4000宽的图,发光贴图最大采样-1上,建议4000的图发光贴图给-6,-3)。
刚好想起老韩前两天推荐的炫云,以前就有听说,但还没接触过,正好可以尝试一下它的好处,花了几分钟打包上传:
不小心让你看到我的桌面了(希望老韩的图纸激励着我好好对待竞赛设计)……
(老韩注:霍普杯2013,竞赛作者:张叶芃,李翔,韩世麟)
后期处理
然后ps环节:
图层挺乱的,别介意。将就背景图,复制、橡皮、透视、变形把地坪和天空填满:
感觉建筑颜色和环境基调不搭,就曲线,饱和度什么的都分别调节了一下:
好像看到一个似曾相识的人:(老韩注:Viz-People 免费样本,教程《蝴蝶效应》的主角)
嗯~我挺喜欢她的。
上面的图是后面进行的一系列可逆与不可逆操作后的结果……有时单独对某个东西调色啥的,新建图层嫌麻烦,直接编辑对象。(对严谨的人不值得学习)
最重要的一步Ctrl+shift+alt+E(都懂的)整体调色,最后成果,可能配景光影存在问题,透视也是自己瞎弄的……
感谢你的阅读!希望大家喜欢这个作品!
一块大玻尼
2016.04.05
版权声明
本文由网友@一块大玻尼投稿于本站,转载之前请务必联系原作者或站长:联系站长
网站推广阶段,欢迎您关注网站的微信公共平台:
- 请注意,为了保证我能看到所有留言的提示,留言将通过审核后才会显示,请不必重复留言。
东北大学 大三 想知道这是哪位学长b( ̄▽ ̄)d
@依依茄 709058193
飘着感觉怪怪的=。=
@张叁暮 哈哈,就是哈,,
屋顶没有残留积雪吗~~
画风很喜欢!!就是车的感觉怪怪的
我去,学弟啊,大三很不错了,我那时也没这么厉害,真是江山带有才人出,2012年毕业的,加油,为东大增光
请问道路是怎么P上去的…
@zoines 这是PS基本操作,方法很多,用多边形套索,或者蒙版或者橡皮擦,或者其他选区工具把素材抠出来,摆放到正确的位置上,Ctrl+T调一下,就这样。
不知为什么,图片加载不出来
@zfan 感谢,已修复