文/柯基叽
编者按:非常感谢柯基叽的投稿,西格拉姆大厦是著名建筑师密斯·凡·德·罗和菲利普·约翰逊的合作作品,建于1954~1958年,采用染色隔热玻璃幕墙,有逻辑且简洁的结构,完美诠释了“少即是多”的理念,是高层设计中的经典之作。
使用软件:3ds Max,V-Ray for 3ds Max,Photoshop
大家吼呀,最近很迷恋 Mies van der Rohe ,所以很想做一期 Mies 的作品渲染,在渲完范斯沃斯住宅,图根哈特住宅,克朗楼和西格拉姆大厦后,果断选择了西格拉姆作为案例,这个半个世纪前的划时代作品在今天都显得格外出众与震撼。
首先就是找参考图啦,大厦的各种照片和分析很多,对我们的建模也带来了很多方便。
首先我找到了一个大厦的布局构造大样图模型(如下所示),很遗憾模型是某宝买的,所以不知道作者,大家有知道作者的可以告诉我一下。在这里对该模型的作者表示感谢。
这个构造模型很完整地展现了大厦的幕墙的详细构造,于是,根据这个模型,我重新建了构造模型,在大厦的建模上一定要细致,对于细节上抓大放小,过于细小的细节可以忽略,但对于能影响整体大局的细节需要建立出来:
楼板的建立上,要注意顶部的灯光,西格拉姆的照明是一整片的,且灯具下有一层玻璃,玻璃的样式有两种左右。
因为 3ds Max 会根据颜色 ID 来识别相似对象,所以在 SU 里用颜色加以区分即可。
而小型的吸顶灯全部以组件整理好,灯泡用一样的颜色,以便在 3ds Max 里能够识别然后选中。
大厦里有贴付在墙上的灯具,但是因为有充足的照明,所以这里的灯光用自发光就可以有一个灯照氛围就行。
大厦的玻璃因为年代关系换过大概三种玻璃,这里用不同的颜色随机区分,在 3ds Max 里再调整。
因为 3ds Max 会识别相同的颜色 ID 为相似对象,所以区分好颜色能快速的筛选出构件,然后塌陷为一个整体,再用图层工具把不同的构件区分开来放置。
所有的物体分层完毕后就可以开始制作材质了,材质是从 Cgtextures 上找的,大厦的幕墙网格材质主要是具有磨砂质感的金属,所以找到一张有着磨砂质感的金属材质,如果颜色不够深,可以在 PS 里稍作调整。
由于年代久远,所以金属的周围都会产生一些磨损,但是不会有锈斑,所以还是以磨损为主,在 PS 里画出遮罩,然后导出 PNG。
磨损的痕迹一般就是被磨光,然后因为各种污渍的粘合,会导致金属的交接部分出现污垢,所以其实污垢就是颜色更深,反射更弱的基底金属,所以在 PS 里把贴图调暗。
玻璃材质有三种,分别是折射强,中,弱,这里需要观察照片,大厦的玻璃是有波纹扭曲的,且扭曲幅度还不小,这里需要多次测试。
主要材质分别是玻璃,金属,地面,材质制作完毕先进行测试,测试结构差不多就可以全部附上,进行下一步。
灯光上注意不要每层都有,要注意与现实结合,一般留出2/5的无照明楼层。
室内的灯光分为两种即可,注意西格拉姆的灯光偏向橘红,所以颜色调节上要多次试验。因为灯光面积很大,所以倍增值把控在5以内最佳,不然容易过曝。
周边场景我是从某宝买的资源包里找的,注意四周场景的搭建,注意高楼与矮楼的搭配。灯光上主要是 V-Rray Sun 和 Dome Light,右边给了一个冷色的3倍增值的片光作为补光。
参数的设置相信大家都比我熟悉,就不再赘述,最后出图的时候记得 shift+F 打好安全框,最后出图。
保留好 Material ID,把主要材质抠出,调节亮度和对比度。
灯光的亮度上稍加调整,做出对比效果。然后用一个暖色的滤镜针对灯光做出更暖的暖光效果。
之后就是对场景中的局部亮度,对比一点点修改,周边的场景用一个冷色的滤镜,与灯光和主体形成对比。
最后就一点一点调整细节,调出明暗对比和冷暖对比,最后用 Camera Raw 滤镜加一点清晰度,调整为75%即可。
最后总结反思过来,一张好的效果,还是需要细致完善的场景和模型,合理的构图,真实的材质。建筑的气氛也需要环境的衬托才能被强化出来。
最后十分感谢爱恨情仇,谢雷以及各位小伙伴的指导和帮助。本次的作品还有很多缺陷,还请各位同学多多指正。
2018.1.8
柯基叽
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贴图重复太严重了 减分了啊
这个模型还用在网上买么,在3d warehouse 上下载的,我也有,国外网友做的,忍不住跟你说下,某宝那些人拿着别人的劳动成果卖钱太可耻了
@leali 谢谢!