文/谭力之
使用软件:Rhinoceros, Vray for Rhinoceros, Photoshop
编者按:非常感谢谭力之同学的投稿。力之是我的小班课学员。他使用的软件环境是Rhino,这个软件的Vray插件和SketchUp的是几乎一致的,但是有很多细节不一样,这篇文章涵盖了几个这样的细节,对我这个正在拓展Vray for Rhino平台的人来说,非常有帮助。教程也是写的很详尽,非常值得参考。
前言
从今年二月份报完老韩的小班课对于建筑可视化表现的一知半解到现在的入门,一路过来真是收获良多,十分感谢老韩每次对于我问题的及时解答,让我更加强了对于可视化表现的坚持,当时一直有个小愿望就是希望有一天自己画的图能上老韩的公众号,哈哈,现在终于要实现这个小小的愿望了!
正文
这次我画的图是自己作品集里面的一个小设计,都说建筑师有一颗做自宅的心,所以这次带来的是自宅设计的其中一张室内效果图,画的有很多粗糙的地方,希望大家包涵。
先简要说明一下这个自宅的设计,这是一个完全虚构的场景,既然是自己的自宅,就要问自己的需求是什么,我的需求很简单——希望有一天能够面朝大海春暖花开,所以这是一个坐落在一个小山坡上的面朝大海的小房子。
所用工具——Rhino, Vray for Rhino
材质网站——www.textures.com
参考案例——paravicini villa / Cristian Hrdalo (可以在Archidaily 上面搜索)
大家可以上Archidaily上搜索更多的信息,这个方案真的挺有意思。
下面是我的方案的大致平面图和透视图,图中的蓝色区域即是这次要表达的效果图:
前期渲染
老韩说过一个场景的真实感和氛围都来自于大关系,所以打光这步至关重要,我在场景的右上方打了一个平行光作为主光源(为什么要用平行光不用vray太阳光,平行光可以调节太阳光照的颜色好不好,不能更方便啊,你想要冷或者暖的太阳都可以实现啊):
其实正确的顺序应该是给完材质再打光,但没有关系,试渲都是很快的,所以我打完光调完相机参数就开始给材质了,渲染室内感觉材质真是一个大的工程量啊,每一个东西都要给一个材质,并且不同于室外,很多东西可以p,室内的小东西很多,真实感真是来源于这一些小东西的质感表示,而且在这个效果图里面,由于有大面积的窗,因此反射在这里面也很重要,下面是我给的材质的粗略面板,可以看到多达了十几种材质:
其中大部分的材质都是从www.textures.com上下的(注册要撑杆跳),其实材质最重要的是反射层控制,因为一个物体的写实表现的可信度就来源于反射的细节,你可以看到一个有反射的物体和一个没有反射的物体的差别很大,下面我就以地板材质的创建来向大家展示:
(Ps:如果大家有用Vray2.0 for Rhino的相信大家有碰到过很多bug,在我不断摸索之中,终于解决掉了两个对于我当时很困扰的bug:
- Vray2.0不能链接Rhino自带的太阳系统。
- Vray2.0渲染两点透视会一直出现透视不对的问题。
对于第一个问题就是不要用Rhino自带太阳系统了,用Vray自带太阳系统,效果是一模一样的,面板也一样,而之前又说过,用Vray自带太阳不如用平行光打光,因为你可以调颜色啊。
对于第二个问题只要你每次渲染前右键它完美帮你解决问题,因为它是vray自动帮你校正lens shift)
好了,下面是打完光给完没有反射层材质的渲染效果:
可以看到试渲结果反映了很多问题:
- 地板是没有给反射层的效果,顶棚是给了反射层的效果,应该大家一下就区分出来哪个真实感强了吧,所以还是那句话,反射是一个材质真实感表达的关键。
- 可以很明显得看到,图中的暗部过黑,一点都不像大晴天的屋里该有的效果,也许你的第一反应是曝光不足,去调相机曝光啊,对,第一步去调曝光:
当调完相机曝光后画面会变亮,但是暗部会还是过暗,没有真实感,这时候你可能会想到去后期ps处理,后期ps处理即使你把暗部往回找了,最后还是会很奇怪的,因为我做了小样,所以这里的解决方法是往场景里面打片光,给暗部补一些光,给暗部细节,可以看到我给场景中补了两个片灯去给暗部加细节:
- 可以看到场景中由于用的是白墙,会被深色的地板染到一些棕色的效果,这个会很影响场景的纯净感,所以这里面要用到包裹材质:
这是包裹材质的面板,最上面的是链接刚才给的地板材质的,Generate GI则是用来控制这个地板材质对于外界的影响的,默认是1百分百影响,将它改低,然后试渲观察白墙面的效果是否还有棕色的因素,最后测试完之后我给的是0.3。
然后开始讲解具体地板材质的参数,相信刚才大家都已经看出来了反射的重要性,因此第一件事就是给地板增加一个反射层,这时候如果不调任何别的参数,地板渲染出来会像镜子一样的效果,因此要给反射层加模糊反射:
如果只是给一个反射模糊反射系数,将1.0改到0.8,也会很写实,但没有达到完全写实的效果,因此要用贴图去控制反射模糊,于是我用地板贴图去做了一张模糊反射控制贴图,首先整体的贴图灰度必须控制在0.7左右,然后黑的地方不反射,灰的地方模糊反射,最白的地方反射最强,这样出来的质感会很强:
同理天花板的材质也要采用包裹材质,同时用贴图去控制它的反射,这是最主要的两个材质,一定要把细节做细,下面是用反射贴图控制反射后渲染的地板效果,可以看到质感已经出来了:
然后就是别的材质调整了,基本思路就是给反射,然后用反射贴图去控制反射,同时给的材质要尽量质量高有细节。
可以看到渲染完之后出来的蓝色非常影响效果,这时候,我在想能不能再后期里面把它去掉,所以先用小图在ps里面进行试验:
这里看到的是,蓝色倾向可以通过后期PS处理掉的,所以在渲染的时候自动忽略掉这个蓝色,于是给完所有材质,打完光之后出正图进行渲染,正图参数的话没有什么特别的技巧:
Color Mapping选的Reinherd 默认参数,这里没有必要去出32位图,因为整个场景很小,并且暗部我们已经用了补光的方式,所以不用去找回细节。
通道图出的Alpha,Material ID,Reflection。
Rhino出材质通道的时候又出现了bug(为什么Vray 2.0 for Rhino bug这么多,一定自己好好学编程,争取自己解决这些问题):如果大家的材质通道出来一片黑什么都没有,这时候你的心里肯定是崩溃的,这搞得我好长一段时间都没用材质通道,后来感谢韩神的解答,大家只要去材质面板里将每个材质的ID Color给不一样的颜色就行了,默认的都是黑色。
然后最后出图给的4000的图。
开AO,至于具体AO给多少,要自己去试,场景不同,给的AO参数不同。
间接光引擎给的是发光贴图和蒙特卡洛——发光贴图给的是-3到-2 蒙特卡洛给的是64。
(这里Vray 2.0 for Rhino又出现了bug,反正对于我来说是bug,就是灯光缓存渲染出来的图会强制把整个场景提亮,在SU里面不这样的,但是在Rhino里面表现的特别明显,所以后来我就再也不用灯光缓存了,一直在用蒙特卡洛,虽然算的慢了一点,但真实感增加不少)。
(老韩点评,亲测确实Rhino的灯光缓存会提亮蛮多,和SU的有些区别,所以如果要用灯光缓存,从测试小样的时候就要一直使用。)
最后再将平行光的阴影打开,给一个阴影半径,同时细分给到32,对于打的片灯同理。
然后上材质面板里面将每个材质的反射细分给到32。
后期处理
然后进到PS里面开始后期,首先用材质通道将反射层抠取出来,这样方便之后自己更改反射的强弱,同时给原图和反射层增加一个色相饱和度控制器,将蓝色去掉:
可以看到现在的图没有什么颜色倾向,并且我们可以自己去控制玻璃的反射了,然后开始进行重要的一步,即是怎么去画大海,这时候最重要的当然是参考图啊,于是网上各种搜索,终于找出了几张可以用的参考图:
基本是这三张参考图,然后掺进一些其他小图,然后把这三张图拖进PS里面:
基本就是一些调调颜色倾向,添加蒙版抠一抠边缘的问题,然后调整完颜色,添加完蒙版之后把这些图片放到渲染图片的后面:
然后再把反射层添加上来,可以看到添加完反射层之后效果就duang的一下,瞬间不一样了有没有?因为反射层遮住了大量的背景啊,所以背景做的很糙也看不出来哈哈哈哈:
做完这些之后感觉还是很假有没有,因为近景的山坡还是看的很清楚啊,这时候就要用到PS CC 2015里面的利器了啊,滤镜——渲染——树,然后Duang两棵树过来,各种调色,蒙版将背景盖住,然后瞬间整个画面又美好了有没有:
这时候可以看到背景的颜色不统一啊,感觉怪怪的,所以又要上一个利器,那就是照片滤镜,给一个偏冷的照片滤镜,将背景整个颜色统一,然后又Duang的一下:
至此背景告一段落,是不是很简单呀,然后我们开始调整建筑主体,首先进入camera raw里面,高光,阴影,对比度,清晰度啥的都拉一拉调一调,然后出来发现整体的明暗过度不明显,这时候复制一层,给它一个曲线将亮部提亮,暗部压暗,然后给一个蒙版,将蒙版填全黑,然后用白色笔刷在蒙版上开始刷了啊,哪里暗哪里亮都刷出来。然后给整体一个偏冷的照片滤镜,把背景用通道图抠出来往回找一点暖色来与建筑主体平衡,最后Duang:
(老韩点评:思路清晰,我仿佛能看到你的操作过程。)
至此整个效果图结束,完结撒花。
结语
这张效果图算是自己的一次尝试,因为是无中生有的场地啊,我也没有把握能不能把自己理想的场景表达出来,感谢老韩的指点,最后其实想强调的是建筑可视化表达对于我们建筑师是很重要的,之前自己不会画的时候,脑子里面根本没有去考虑那么多的东西,因为既没有实际建造经验,也没有画好图的经验,所以我也不知道一个空间表达出来是什么效果,现在图画多了之后,在前期设计时就真的会考虑到后面画出来大概是什么效果,然后反推这样设计合不合理,所以非常赞同的一句话是——建筑可视化表达强调的是你对于设计的预见力。
我分享了收集的Rhino家具,请点击这里下载。 密码:zyfu
谭力之
2016.06.25
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請問常常看到大家上反射材質時都會將hilight跟reflect的部分富於其他材質(由 m 到 M)? 裡面分別如何調整這兩種參數?
@terry790726 请参考首页右边第三个,vfs2.0基础教程
韩老师,能不能分享下案例中犀牛的风格呢,学习一下。
感谢楼主,就是有一步不明白,为什么要开平行光的阴影,有什么区别么
@luckymaikou 谢谢,不用回复了,刚才开SU试了一下,开了阴影就多了一道光影效果,还可以变颜色的
韩神,我的rhino里面的材质在vray里面看不到是怎么回事啊….哭死
韩神,请教这篇教程里提到“包裹材质”,我找了一下vary for su里面没有这个选项,那SU里面该怎么处理文中提到的那个问题呢?
@yunqibucuo vfr2.0以后,有wrapper 材质
韩神,想请教一下,这个案例的玻璃反射是导出了反射通道么?为什么这个反射通道是透明的呢?
@circle·love 32位的反射通道,线性减淡添加叠到图上。