文/王天琪
使用软件:SketchUp, Vray for SketchUp, Photoshop
编者按:非常感谢王天琪同学的投稿。哥们才大二,已经能够比较娴熟的表达写实场景了。32个赞。而且作者提供了全部模型场景、贴图、HDRi等,大家可以下载参考。
前言
一直在看老韩的教学,终于可以把自己的图搬上老师的网站了,我是大二的学生,效果图有很多不尽人意的地方,希望大家能有更优秀的作品一起分享。
正文
1.在开始建模渲染前,一定要找很多资料,关于长屋的各种图。
图片太多了,直接百度吧,自己要YY出大概的效果,考虑好做什么时段的,什么天气,光的方向……
2.接下来就是关于建模了,(注意老韩说的,正面朝镜头!正面朝镜头!正面朝镜头!)还有注意重面问题就ok了。
(这里的有几个贴图用到了前面一篇文章里的,还有就是CGtextures的贴图)
3.模型制作没什么好说的,接下来就讲讲布光了。
首先,我所预想的是一个黄昏雨天的环境,光源逆光。
关闭Vray天光,M里位图改为无,在环境反射中使用一张HDRi贴图,用来模拟反射。并使用穹顶灯来模拟天空和环境。
如果你这时候渲染画面是黑黑的,木有背景木有环境,千万别去调穹顶灯的强度,记住,相机!相机!相机!
这时候可以来个测试渲染了。
东西都可以看清了,天光什么的都有了,那就附材质吧!
4.我想还原日本破破旧旧,有年代感,凸显出混凝土材质的效果。在CGtextures上面有很多很多的贴图,我就我的模型而言,分享下一些特殊的参数,但是大家千万不要去记,自己去测试。
积水的路面这个卡了我很久!首先贴图难找!于是我就自己用ps制作,利用仿制图章定义图案后往地面的贴图上抹。
(固有色贴图)
(反射贴图)
有觉得需要的也可以加上置换或凹凸,不过渲染时间就长了。
其他材质大同小异,具体可以下载模型后参考。
6.接下来就是渲染了(出图保存HDR32位的)。
用PS Camera Raw处理后的结果,只对它进行了简单的调色,加对比等等效果就差不多了。
这张效果图并没有什么亮点,建筑颜色都比较相似,没有达到预期的效果,还是在贴图的选择上的问题。
还有就是景观树渲染的挺失败的,模型的叶子很多很密集,渲染后就直接是黑乎乎的了。
希望大家喜欢!我会继续努力哒。
相关文件请点击这里下载。 密码:t2zy
王天琪
2016.05.27
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这水潭是用置换贴图做的,用一张mask控制的,下边是水,上边是地,让地置换出来超出地面就这样了,再加点衰减,,,
@jornihe mask是透明贴图吗,是不是类似黑透白不透的原理,没用过这类贴图。。。。
@王小帅 就和蒙版一个道理的
@jornihe 请问怎么用mask控制呀?
@jornihe 可否加一下你的联系方式呢?
博客成长速度很快啊~ 越来越有ronenbekerman的范儿了。
@anzyu 继续努力。
求教,这水制作视频
后期做成雨夜风格非常棒!感谢提供的模型和贴图!
连接失效啦。。。怎么办
@Sunny-V 还在
没有用lumion渲染出图的吗?
韩老师想请教您线性工作流是什么?hdr贴图怎么调整位置?置换贴图怎么用?拜谢~!