制作Vray for SketchUp代理草地

文/David Brufau  译/韩世麟

本帖译自Ronen Bekerman博客的免费教程SketchUP V-Ray Proxy Grass

使用软件:SketchUp, Vray for SketchUp, Photoshop


在3ds Max中制作草地的教程已经有很多了,随着Vray for SketchUp功能越来越完善,再加上David Brufau教程中介绍的一些思路,在SketchUp也可以做效果很棒的代理草地了。希望大家学习这篇教程后,踊跃的提出问题或者给出你在SketchUp中做草地的方法。

作者简介


David Brufau
David Brufau是一位来自西班牙巴塞罗那的建筑师兼建筑可视化艺术家。他2010年开始专业做建筑表现,主要工具是SketchUp……渲染引擎就使用了Vray for SketchUp。

 
单片草叶建模
你当然可以使用现成的模型和贴图,比如几天前发的帖子《免费草模型-Mischa Winkler制作》,但是我的重点是完全使用SketchUp独立完成这个流程,这样你就知道有多简单了。

这个流程类似于Peter Guthrie在他的博客上发表的基于3ds Max的《Vray草地教程Part 1》《Vray草地教程Part 2》

第一步,我们可以非常简单的做出如图两个形体,交错在一起,它们的交错面就是单片草叶的基本型。

这是结果,分段数取决于上图的曲线的段数。

用缩放工具,很方便的就能把草叶变成需要的宽度。

绘制草叶贴图

草叶贴图到处都是,还是那句话,这个教程的重点是独立完成。

在Photoshop中新建画布。

Google了一番以后,我找到了合适的草叶颜色参考。

我把图片贴到了Photoshop里,模糊了一下,因为我只是要大概的颜色。

在草叶底部添加明暗过渡。

从中心向外绘制草叶中间的凹折。

给凹痕添加一点衰减,上边的部分弱一点。

用一个黑白线条素材给草叶增加细节。

这就差不多了!

赋予贴图

接下来要把贴图赋予模型。技巧是先把贴图赋予其中一个面,然后吸取这个面的材质,依次赋予临近的面,这样坐标就是连续的。

这是草叶贴好图还没有做凹痕建模之前看上去的样子。

在草叶正中间画一条线,这样一来……

你在这根线上施加缩放命令,就可以做出凹痕,并且保证模型是连续的。

随机散布及导出到VRMesh

草叶散布我用到了Tak2hata做的Make Fur插件,你可用它做草地,或者任何的东西,使用丰富的参数把物体随机散布到特定的表面。

这个视频展示了这个插件的功能,看过它以后我们再继续。

这就是我用Make Fur插件制作的草丛。

接下来就是把它转化成Vray代理物体。点击Vray工具栏的“导出Vray代理物体”,选择一个存放位置。

用代理物体取代原版物体,同时控制一下模型的面数。这一步不是很关键,因为我们还要进一步简化之。

用简单物件替换Vray代理模型

我用很简单的办法来处理SketchUp中的代理物体。我们甚至都不需要在导出的时候选择限定面数,我们仅仅需要那个表示模型外边界的圆环就够了。考虑到代理物体的总数,这一招会大大减少视口中的模型数量。

我选中那些小三角面并把它们隐藏,底面的圆面也隐藏掉,最后只剩下一个圆环。

任何能代表原模型的简单形体都可以,这个案例里我做了两种。我还在中间画了一条向上的线段,来表示正方向,免得散布的时候不小心弄反了。

测试渲染及草坪制作

我做了一个快速的测试渲染,看看代理物体是不是生效了。

接下来,为了制作草坪,我建立了一个平面,在上面要散布草丛。

我再度使用了Make Fur插件,这次用到群体散布功能,允许你一次散布若干不同的模型。

散布以后就是这样:

特写:

再次测试渲染:

这就是最终效果了!

不是很复杂,而且全用SketchUp完成!

David Brufau

本教程所有大尺寸插图及Make Fur插件视频教程已经打包,请点击这里下载(71.8M)。密码:scpt

Make Fur插件for PC(198K) 密码:ndd6

Make Fur插件for Mac(215K) 密码:zwmr

rbz插件怎么安装?请点击阅读《SketchUp插件安装方法:rbz是什么》

韩世麟 2015.01.11 译

版权声明

本文转载并翻译自Ronen Bekerman博客的公开教程,其中插图部分版权归原作者及Ronen Bekerman网站所有,中文译本版权归属译者本人。转载之前请务必联系译者:联系站长

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韩世麟

韩世麟

站长,天津大学研究生毕业,天津人
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77 条评论

  1. 韩战长,我用的是SU8+VRAY 1.49,小模型还可以渲,稍微大一点的室内效果图就总是弹出渲染错误日志,说是材质出现问题,需要帮助菜单的排错功能,可是用了也不好使,请教您,怎么解决啊,纠结啊

  2. make for这个插件主要用来做什么。。。

  3. 韩神又贴好东西了!

  4. 韩老师 请问草叶正中间中间那条线怎么画

  5. 还有 韩老师 在打了线后 缩放命令 那么多个编辑点 按哪一个来缩放呢

  6. 韩神,给su模型付材质的时候,草的贴图很难完美的贴上去,有什么好的办法解决?

  7. 韩大神,那个插件放到SU8d的plugins没反应,然后把文件名的后缀改为rb,就显示安装插件错误,放到SU2014也是这种情况。求解答

  8. 想问一下,SU2015+对应的FUR,为什么做出来的草叶都在面的下边。。。重装了一回还是一样。。。

  9. 站长你好,我想问一下代理模型简化到圆环那一部的操作方法和原理,不太清楚怎么来的,谢谢!

  10. 怎么把草变成自己画的草?而不是插件里的?

  11. 代理模型简化的时候要一起选中圆环吗?选中的话它会一起变成一个三角片,而不是圆,并且底面渲染的时候一直存在,不选的话这个模型简化后根本就跟这个圆环没关系的感觉,就算移动了,草也没任何变动。

  12. 然后我只选中草进行简化,然后隐藏,再直接在这个组画了一个圆环,就大概能用了,之前的圆环就直接删掉了,不知道我这种方法有没有错误。

  13. 韩老师,把草地转化为代理那一步骤不知怎么转换,去哪里点击转化啊?希望老师能说的详细些,刚接触su。

  14. 请问一下为什么在导入代理模型后,模型是乱分布的而不是分布在指定的平面上

  15. 韩老师,我想请问,渲染场景,有大片草地,有水景和观景塔,是远景的,一渲到一部分,很慢或者卡着不动了,甚至会闪退,怎么解决

  16. 我简化导出之后,也能渲染出来,但是我关了su后,重新打开一个su导入代理模型后,材质全变了,怎么回事啊

  17. 还有个问题,我怎么不能在指定平面布草,而是在平面周围一圈布草。。。

  18. 你好 我有个问题 在缩放草中间的那条线的时候草的贴图会乱掉 试了好几次都这样 这是哪里的问题 我看教程的挺好啊

  19. 韩站长,你好 我也遇到不能在指定平面布草,而是在指定平面较远的地方布草,请问是什么原因。

  20. 韩大神,我渲染草地每次都是渲染到83%卡死了,还是用的测试参数,我的配置应该也不算太差啊

  21. 我的也怎么不能在指定平面布草,而是在平面周围一圈布草。。。

  22. 我也遇到不能在指定平面布草,而是在平面周围的地方布草,请指导。

  23. 韩老师,我在看别人的效果图时,发现他们的草地边缘好清晰,我不知道是他们的的素材就很好还是有别的手法做到的,望指点。

  24. 草的颜色渲出来比我的好看~~材质设置有什么讲究吗

  25. 弱弱的问一下,可以把这模型改成一棵树的组件吗?然后代理组件,再渲染的时候就是一片树林了?

  26. 做出凹痕这一步,做一下,草的贴图就乱了,草叶中线两侧都是对称的贴图也乱,求韩神解答!!

  27. vary的代理导出后,再倒入材质丢失怎么破啊,每次都再付一次材质太麻烦了吧,求大神解答

  28. 老韩,那个黑白线条素材丢进ps怎么处理一下啊?

  29. 韩神,我在用简单物体替换代理模型那一步,先导出vemesh,然后画圆隐藏。可是,隐藏之后就渲染不出来草地了,散布后也只有取消隐藏才行。是哪一步错了呢?恳请指教

  30. 韩老师,我的只能在指定平面周围一圈布草,这是怎么回事儿,该如何解决?

  31. 大神,在微地形上怎么散布比较真实。用圆形小草从就可以看到圆形的边界突出去。如果用单个草叶去散布,这又要散布太多数量才有效果。所以想请问下有没什么好的方法。

  32. 韩神,我把草丛的代理模型随机散布在一个不规则的几何平面内为什么总是会有局部局域排布的很密集的情况,如果是散布在长方形这类规则的平面里就正常了 是我哪选项设置有问题吗

  33. 韩神,我用MAKE FUR插件MKAE CROWD的时候为什么那些圆圈和方形的草块会长在选中的平面之外,而且分布不均。

  34. 其实光看教程就能完美复原这个代理草模型,只是自己渲染的时候发现草地很翠绿,颜色没有演示中最终效果深。目前正在尝试加深贴图还有增加反射。自己试了一组稍微好一点的数据是,反射0.75高光0.3。

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