文/韩世麟
四、相机参数面板
相机,终于又到了重头戏时间,这个面板是如此的重要,发散的知识也很多,我们开始吧。
默认相机面板:
这个默认相机的空间位置是和sketchup中的相机永远一致的,skp软件一直有一个弱点,就是我们不能操作摄像机的位置,只能通过视觉上看到的场景来大致估计相机的空间位置,这虽然在很多情况下可以忍,但还是不够精确,没辙,忍忍吧。默认相机在什么情况下使用呢?对于建筑学同学来说,一般有如下情况:
A. 渲染人工光源的室内场景,如剧场室内。(选择默认相机的原因,不涉及太阳光)
B. 渲染小体块分析图或家具设计等等,总之是小东西,人工打光。(选择默认相机的原因,不使用太阳光)
C. 渲染夜景。(原因同上)
D.使用HDR环境贴图作为光源(原因仍是不使用太阳光,这个不一定,有的HDR质量较高,阳光很充足,使用默认相机可能会过曝)
E. 渲染鸟瞰,但是想获得手工模型感。(选择默认相机的原因,不使用太阳光,人工光会改变模型的尺度感)
F. 渲染立面图。(选择默认相机的原因,物理相机无法看到平行投影的视角,因为光线无法聚焦,而默认相机可以,所见即所得。)
总结来说,只要不使用Vray阳光系统,默认相机都能够比较好的完成任务,而且能解决轴测图,立面图的问题。这里的人工光指的是,Vray片灯,Vray点状灯(泛光灯)和Vray环境灯(GI灯)。
相机类型下拉菜单里还有很多种相机,会产生各种有趣的结果,如果你理解这些类型的相机,且做图有需要的话,可以尽管使用,通常意义上的效果图是用不到它们的。
覆盖视野,勾选的话,渲染相机的视野和skp中的视野不一致,通常不勾选,因为所见即所得本来是一件好事,但是在渲染大视角画面时,skp本身的预览效果比较差,通过勾选这个参数可以实现广角画面的渲染。
物理相机:讲物理相机之前,必须先讲怎么加载vray阳光:
想要渲染阳光,就要加载Vray内置的物理天空贴图作为光环境。点开环境卷展栏:
点击GI后面那个小m按钮,打开贴图控制面板:
点击None下拉菜单,加载Sky
点击应用(Apply)
此时小m会变成大M,表示此时加载有贴图,当后面是大M时,这两个参数失效:
用同样的方法给背景栏(background)加载天空贴图。这里的M,即是map,map就是我们中文所说的“贴图”。和老韩学英语,来:“这是一张不错的的贴图。”“This is a pretty good map.”
这时如果使用默认相机对场景进行渲染,会因为阳光过强而曝光过度,俗称“曝成一坨shi”,想像你在大晴天里把一卷胶卷全部拉开会冲洗出什么样的结果吧,something like that。
当使用vray物理天空贴图时时必须使用物理相机。
物理相机参数面板如下:
关于这个面板,喜欢摄影的同学会有更深的理解,我没有过摄影的经历,没有操作相机的经历,为了理解这个面板曾特意借来一本摄影教材,所以关于这些参数的关系还是可以略微谈谈,如有不对请指教,因为我实在没有什么经验,都是纸上谈兵。
相机类型一般就是用默认的这个了。
覆盖焦距,一般不勾,这样和skp窗口看到的一致,如果你对物理相机有理解,请勾选后按自己的喜好设置。但是小心对焦不准,但其实你不开景深计算的话,这参数没用。
以上灰字部分为谬误,参照54楼秋朦的提醒,我发现这里我理解错的,这个覆盖焦距还是很有用的,通过它可以设置镜头的焦距类型,长焦镜头,视野小,透视小,短头广角,透视变形明显
快门 ,快门即是指相机拍摄景物时,快门一开一闭所持续的时间,也就是胶片接受曝光的时间,快门打开时间越长,照片就越亮。这里的数值是指多少分之一秒,即300是快门打开1/300秒,150是指1/150秒,后者就比前者多曝光一倍时间,进光量也多一倍,照片就会更加亮,摄影上叫高一挡曝光(高一个stop,stop是“挡”)。常见快门档位有1、1/2、1/4、1/8、1/15、1/30、1/60、1/125、1/250、1/500,可以看到基本上前者曝光时间是后者的一倍。
覆盖胶片宽度,这个参数一般不勾,胶片宽度由视角(field-of-view)和焦距(Focal Length)共同决定(不知道大家好不好理解,不理解也无所谓)。勾选的话就可以自己指定胶片宽度,理解这个参数的同学请勾选后按自己的喜好设置。
变焦,其实就是拉近,可以理解为放大多少倍。
光圈,和快门同样重要的一个物理相机参数,表达光圈的大小我们使用F值,对于光圈你可以理解为镜头内用于光线通过的孔的直径,但是不同焦距的镜头,要保证进光量相同,孔的直径大小也会不一样,所以为了保证进光量的统一,使用一个公式:光圈F值=镜头的焦距/镜头光圈的直径。这样来把不同焦距的镜头的进光量等价,统一。由公式可以很容易的看出,孔越大,进光越多,F值越小,常见的F值有:f1.0,f1.4,f2.0,f2.8,f4.0,f5.6,f8.0,f11,f16,f22,f32,f44,f64,前者的光孔面积是后者的一倍,进光多一倍,曝光高一挡。
因此,配合快门,在同一曝光下,可以有多种不同的光圈快门组合。既然亮度一样,那么这么多排列组合有什么用呢?对于我们建筑学的渲染来说,效果图属于静帧渲染的范畴,被摄主体是建筑,镜头不动,被摄主体也不动,这时候光圈快门还不那么重要。但是如果被摄主体是高度运动中的物体,那么长时间曝光下,会拍摄到大量的运动模糊,这时候就需要用高速快门,比如1/1000秒吧,快速的拍摄物体瞬间的形象,俗称“抓拍”,此时光圈F值就要相应的变化,以使曝光合适。再比如使用长曝光技巧拍摄天空,快门打开时间很长,光圈就要非常小,否则就会过曝。
感光度,即胶片对光的敏感程度,在相同的光圈快门下,感光度提高一倍,画面曝光提高一挡,相当于进光量提高一倍,因此高的ISO值可以允许在更暗的环境下使用相同的快门,拍摄到曝光合适的照片,比如你手持拍摄室内景物,此时没有三脚架允许你长时间曝光,适当提高ISO即可解决这个问题。常见ISO值有100,200,400,800,1600。.
Distortion和Lens shift一般还是不调了吧。
白平衡,当你对渲染结果不满意,觉得它偏向某一颜色,就可以在这里设置这一颜色,来在新的结果中去掉这一颜色倾向,比如你嫌结果偏蓝,就把这里设成蓝,试试就知道了,不推荐使用这一功能,因为后期去PS里会比这控制的精确得多。
曝光计算,必须勾选,如果不勾选,就会按照默认相机的感光度进行计算,什么光圈,快门,ISO统统失效,又要曝成一坨shi了。
镜头渐晕,就是真实照片四角偏暗的暗角,不推荐勾选,后期去PS里会比这控制的精确得多。虽然PS里是二维操作吧,但是毕竟这个效果不可逆,还是别勾选了。
相机卷展栏里还有景深和运动模糊,这里就先不讲了,建筑学效果图用不到,景深一般用来给小物体特写时表现空间层次,建筑上不是很必要。运动模糊在做动画时有用,想用Vray做建筑动画没有工作站是有点难的,学生没这条件,这里先不讨论了。
而且更重要的一点是,这两个模糊效果和镜头渐晕一样,不可逆,前期的RAW素材保持清晰,后期加模糊所见即所得,程度还可控,后期来加才是正确的思路,在CG行业内也是如此。渲染所提供的,应该是一份清晰的底图。技术上,景深模糊可以通过Z-Depth通道来解决,运动模糊可以通过After Effect来解决,景深通道的使用会在通道那一章讲解。
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渲立面一直是用盒式镜头,其他太阳啊物理镜头都开着不动,有什么问题不?
@Transfer 好像,长宽比有时候会不准,box也行,大部分情况下。
韩神~ 为什么我渲染的轴测始终是透视?相机应该怎么调整呢?
@evan 开着物理相机就这样了,建议你看看http://hanshilin.com/software/photoshop/quick-start-with-vray-for-sketchup/
@韩世麟 收到你的回复简直太高兴了!还有一个问题想要问问 在选取了获取视口长宽比的情况下,vray渲染出来的图片有时候和su视框中呈现的是不一样的 有时候又是对的。到底控制vray渲染视口结果原理是什么呀?是镜头类型?还是物理设置的内容?谢谢!!!ps:学习了你的ps教程收获很多!
@evan 镜头类型必须是默认,开物理相机的话就只能渲染有透视的,不开的话还可以渲染平行投影,取景一般是卡在SU视口的左右两边,不卡上下两边,但是有的时候似乎确实会不遵循这个原则。
@韩世麟 韩大大,您好!想请教一下出图窗口“所见即所得”的设置方法。还有有时候选择了两点透视,模型会跑偏,然后用抓手调整模型居中于窗口位置,更新页面后渲染,出来位置却是没有改变,这是为什么呢?
@58232 用最新版su2015+vfs2.0 adv
大神,VFS渲染两点透视出的图片和SU场景不一样,百度了很多,还是会出现这样的问题。包括Sketchup.send_action 10624,都无法解决
@哎呦喂 用新版su2015配合vfs2.0 adv。可以所见即所得。不建议汉化。
@韩世麟 注意一定要使用物理相机,如果是做ao图,不可以关物理相机,而是去掉物理相机右下角的曝光。
为什么我把物理相机关掉了以后,渲染立面就没有图像了,一片白,不是曝光过大,我把灯光调暗了也一样
@liyating1994 说不定是你的渲染软件版本1.4901造成的如果不是,那就是太亮了
“这是一张不错的的贴图。”“This is a pretty good map.”
老韩强行卖萌啊
物理相机这一系列参数,玩儿过摄影,特别是胶片摄影的画就会很好理解了
@醪糟 是的,懂摄影就很好理解
您好,我想即用默认相机又用默认光源(图省事):1.当我用默认相机默认光源时,无论是否开GI或GI的sky都会爆掉,是软件中默认光源的问题还是默认相机的问题? 2.当我用物理相机默认光源时,GI开不开都一样 3.“Vray阳光系统”,sky肯定算,那全局光颜色和背景颜色两个打钩,后面是小m的情况算vray阳光系统吗? 4.物理相机除了可以设置快门光圈、不能正投影外,只要打上钩就既可以所见即所得的默认相机一样了,那平常渲染都用物理相机就好了嘛,有什么不足吗?
@ever13223 1.这版本的默认光源变成了和太阳一样亮。2.因为主光源太亮,GI太弱看不出来。3.小m不算。4这版本就是只用物理相机。
@韩世麟 非常感谢,同为天津人,再请教一下,呵呵,“环境设置里的全局光”和“间接照明里的全局光”应该是两个概念吧,间接照明是来源于物体间互相漫射,所以不会出现死黑的阴和影,世间万物大体都会被这样照亮,那环境设置里全局光又是哪里来的光?天空漫射?
@ever13223 对,vray把物体周围漫弹的光等效为环境光球了,这样无需为“环境”建模,即可以得到他们弹来的光。
如果开着物理相机把类型设成圆柱可以渲平行投影吧?我下午试了,效果不错
韩神有点小糊涂了:请问vary阳光开启后,su系统的阳光(就是我们调节经纬度、时间的阴影工具面板的系统阳关)会关闭吗?默认相加跟物理相机的区别:默认相机就是su系统的相机看,我们看视图的视角?而物理相加就是就更像是我们现实生活的相机,拥有跟我们生活中的单反那样有很多参数可以自己diy调节,我们开启物理相机就会关闭su的默认相机?我的理解对吗?
@游泳到美国 SU系统阳光和渲染的光不是一回事。两者唯一的关系是:Vray阳光的位置读取的是SU里阳光的坐标点。所以你在SU里调阴影,只是在控制Vray太阳的位置。默认相机和物理相机都是使用SU里的相机坐标点。默认和物理的区别,在于物理可以调曝光,默认不能调曝光,是一个固定的很敏感的曝光值。
@韩世麟 韩神你的意思是说Su的阳光系统只是提供参考我们用vary光照后产生的阴影在什么方向地方?假如我们不开vary系统的全局光开关那么我们,而我们又没有提供人工灯的话,环境是不是一片漆黑(即使我们把su阳光系统调到夏天白天2点钟太阳光最亮的时刻,su阳光系统明暗关系都无法在vary中渲染出来)
@游泳到美国 正确
@韩世麟 韩神就这个问题问:su的阳光系统可以改变太阳的位置,那么改变太阳的位置后在vary渲染时是不是就是改变后的太阳位置打光,所以我们可以通过调节太阳位置来改变光源位置?
@LEO 日光打光,大体上分两种。要么用hdr加点光源自己打。要么用vray太阳系统,太阳系统是通过su阴影工具的时间来控制太阳的位置
@韩世麟 好的,明白。谢谢
D.使用HDR环境贴图作为光源(原因仍是不使用太阳光,这个不一定,有的HDR质量较高,阳光很充足,使用默认相机可能会过曝)???
HDR环境贴图作为光源不是使用了vary的天阳光吗?因为使用HDR贴图就是在【环境天空面板】设置的参数,难道你这里说的{vary太阳光}特指不使用贴图而而是用【强度及颜色】参数控制的太阳光??还是说单单在背景里使用贴图,而在GI(skylight)中的不使用hdr图片的太阳光??
@游泳到美国 你在环境面板的光源槽里贴HDRi一般得到阴天的效果,在光源槽里贴系统阳光贴图,会得到太阳+蓝天效果。
@韩世麟 哦,原来你这里特制的是那些光能不足的hdri贴图,明白了,谢谢韩神
54楼秋朦的提醒在哪里啊韩神?为何没找到
@吉祥仨宝 紧接着就是他说的话,正文
@韩世麟 好的,此vary参数让我受益匪浅,谢韩神
韩神请问SU里自带的高级相机工具是不是不能对应VARY渲染?一直不明白高级相机工具如何使用,百度也没有百度到。如果我不用高级相机,比如我想输出正方形的图幅做小卡片,那我只能渲染出来一个所见即所得的图幅后期 裁剪或者设置一个不是所见即所得的正方形图幅吗???
@escapetomars 找个插件叫vray tool
@韩世麟 非常感谢~
还有一个问题 ,就是定位相机选视角感觉好困难 动不动就视点就跑了 特别是炫室内,感觉好艰难,有没有什么好好一点的方法呢?
@escapetomars 在地上画垂直线然后用0高度的小人踩上去
非常感激!韩大看了你的线性工作流明白了很多可也迷茫了很多,实际使用的时候感觉图纸会很暗,需要点Srgb的看渲染情况,渲染完以后还要进PS伽马个2.2,感觉总有哪里不对;
现在的版本已经有一个线性工作流选框,看你的课感觉这个是有用的!为什么我们不能再渲染的时候就直接获得想要的光照效果?
有没有什么办法直接将SRGB成图直接保存,我试了试保存都会是直接渲染的图需要到PS里处理!
韩神,我现在做的比较多的是照片实景匹配,我想问下,常用的一个参数里面开了物理相机,渲染出来并非“所见即所得”,而是有一些细微的偏差,而关了物理相机渲染后角度就对了,这个要怎么解决呢?
@vzziix 不用汉化版就解决了
@韩世麟 谢谢韩神!
老韩
我想问的zdepth通道的应用,如果只是雾化、景深或模糊是不是可以通过ps而不需要用到Zdepth?
@LEO 嗯,可以。但是zdepth特好用。
@韩世麟 那请问怎么学习这种方法,博客上有讲吗?
@LEO 这我没做过,思路是用zdepth当蒙版,用烟雾笔刷画
你好韩老师。我有一个用vfs渲染剖面的问题想请教。vfs在渲染剖切镜头时室外太阳光会从剖面透进来,室内的镜面反射出来的也是剖开后室外的天空和地面。也就是说vfs渲染剖面就好比是真的把模型切开了一半去掉了。有没有可能让剖面没有光透进来,反射也能体现出剖去的部分。现在有的渲染器是可以做到的,比如thea。vfs有这样的功能吗?
@amo11315 有,剖面参数里,“影响光线”选项去掉勾选。
@韩世麟 试了下剖面里的几个参数,已经搞定了。非常感谢韩老师。