由VRay for SketchUp参数面板说开去-4-相机

文/韩世麟

四、相机参数面板

相机,终于又到了重头戏时间,这个面板是如此的重要,发散的知识也很多,我们开始吧。

默认相机面板:

这个默认相机的空间位置是和sketchup中的相机永远一致的,skp软件一直有一个弱点,就是我们不能操作摄像机的位置,只能通过视觉上看到的场景来大致估计相机的空间位置,这虽然在很多情况下可以忍,但还是不够精确,没辙,忍忍吧。默认相机在什么情况下使用呢?对于建筑学同学来说,一般有如下情况:

A. 渲染人工光源的室内场景,如剧场室内。(选择默认相机的原因,不涉及太阳光)

B. 渲染小体块分析图或家具设计等等,总之是小东西,人工打光。(选择默认相机的原因,不使用太阳光)

C. 渲染夜景。(原因同上)

D.使用HDR环境贴图作为光源(原因仍是不使用太阳光,这个不一定,有的HDR质量较高,阳光很充足,使用默认相机可能会过曝)

E. 渲染鸟瞰,但是想获得手工模型感。(选择默认相机的原因,不使用太阳光,人工光会改变模型的尺度感)

F. 渲染立面图。(选择默认相机的原因,物理相机无法看到平行投影的视角,因为光线无法聚焦,而默认相机可以,所见即所得。)

总结来说,只要不使用Vray阳光系统,默认相机都能够比较好的完成任务,而且能解决轴测图,立面图的问题。这里的人工光指的是,Vray片灯,Vray点状灯(泛光灯)和Vray环境灯(GI灯)。

相机类型下拉菜单里还有很多种相机,会产生各种有趣的结果,如果你理解这些类型的相机,且做图有需要的话,可以尽管使用,通常意义上的效果图是用不到它们的。

覆盖视野,勾选的话,渲染相机的视野和skp中的视野不一致,通常不勾选,因为所见即所得本来是一件好事,但是在渲染大视角画面时,skp本身的预览效果比较差,通过勾选这个参数可以实现广角画面的渲染。

物理相机:讲物理相机之前,必须先讲怎么加载vray阳光:

想要渲染阳光,就要加载Vray内置的物理天空贴图作为光环境。点开环境卷展栏:

点击GI后面那个小m按钮,打开贴图控制面板:

点击None下拉菜单,加载Sky

点击应用(Apply)

此时小m会变成大M,表示此时加载有贴图,当后面是大M时,这两个参数失效:

用同样的方法给背景栏(background)加载天空贴图。这里的M,即是map,map就是我们中文所说的“贴图”。和老韩学英语,来:“这是一张不错的的贴图。”“This is a pretty good map.”

这时如果使用默认相机对场景进行渲染,会因为阳光过强而曝光过度,俗称“曝成一坨shi”,想像你在大晴天里把一卷胶卷全部拉开会冲洗出什么样的结果吧,something like that。

当使用vray物理天空贴图时时必须使用物理相机。

物理相机参数面板如下:

关于这个面板,喜欢摄影的同学会有更深的理解,我没有过摄影的经历,没有操作相机的经历,为了理解这个面板曾特意借来一本摄影教材,所以关于这些参数的关系还是可以略微谈谈,如有不对请指教,因为我实在没有什么经验,都是纸上谈兵。

相机类型一般就是用默认的这个了。

覆盖焦距,一般不勾,这样和skp窗口看到的一致,如果你对物理相机有理解,请勾选后按自己的喜好设置。但是小心对焦不准,但其实你不开景深计算的话,这参数没用。

以上灰字部分为谬误,参照54楼秋朦的提醒,我发现这里我理解错的,这个覆盖焦距还是很有用的,通过它可以设置镜头的焦距类型,长焦镜头,视野小,透视小,短头广角,透视变形明显

快门 ,快门即是指相机拍摄景物时,快门一开一闭所持续的时间,也就是胶片接受曝光的时间,快门打开时间越长,照片就越亮。这里的数值是指多少分之一秒,即300是快门打开1/300秒,150是指1/150秒,后者就比前者多曝光一倍时间,进光量也多一倍,照片就会更加亮,摄影上叫高一挡曝光(高一个stop,stop是“挡”)。常见快门档位有1、1/2、1/4、1/8、1/15、1/30、1/60、1/125、1/250、1/500,可以看到基本上前者曝光时间是后者的一倍。

覆盖胶片宽度,这个参数一般不勾,胶片宽度由视角(field-of-view)和焦距(Focal Length)共同决定(不知道大家好不好理解,不理解也无所谓)。勾选的话就可以自己指定胶片宽度,理解这个参数的同学请勾选后按自己的喜好设置。

变焦,其实就是拉近,可以理解为放大多少倍。

光圈,和快门同样重要的一个物理相机参数,表达光圈的大小我们使用F值,对于光圈你可以理解为镜头内用于光线通过的孔的直径,但是不同焦距的镜头,要保证进光量相同,孔的直径大小也会不一样,所以为了保证进光量的统一,使用一个公式:光圈F值=镜头的焦距/镜头光圈的直径。这样来把不同焦距的镜头的进光量等价,统一。由公式可以很容易的看出,孔越大,进光越多,F值越小,常见的F值有:f1.0,f1.4,f2.0,f2.8,f4.0,f5.6,f8.0,f11,f16,f22,f32,f44,f64,前者的光孔面积是后者的一倍,进光多一倍,曝光高一挡。

因此,配合快门,在同一曝光下,可以有多种不同的光圈快门组合。既然亮度一样,那么这么多排列组合有什么用呢?对于我们建筑学的渲染来说,效果图属于静帧渲染的范畴,被摄主体是建筑,镜头不动,被摄主体也不动,这时候光圈快门还不那么重要。但是如果被摄主体是高度运动中的物体,那么长时间曝光下,会拍摄到大量的运动模糊,这时候就需要用高速快门,比如1/1000秒吧,快速的拍摄物体瞬间的形象,俗称“抓拍”,此时光圈F值就要相应的变化,以使曝光合适。再比如使用长曝光技巧拍摄天空,快门打开时间很长,光圈就要非常小,否则就会过曝。

感光度,即胶片对光的敏感程度,在相同的光圈快门下,感光度提高一倍,画面曝光提高一挡,相当于进光量提高一倍,因此高的ISO值可以允许在更暗的环境下使用相同的快门,拍摄到曝光合适的照片,比如你手持拍摄室内景物,此时没有三脚架允许你长时间曝光,适当提高ISO即可解决这个问题。常见ISO值有100,200,400,800,1600。.

Distortion和Lens shift一般还是不调了吧。

白平衡,当你对渲染结果不满意,觉得它偏向某一颜色,就可以在这里设置这一颜色,来在新的结果中去掉这一颜色倾向,比如你嫌结果偏蓝,就把这里设成蓝,试试就知道了,不推荐使用这一功能,因为后期去PS里会比这控制的精确得多。

曝光计算,必须勾选,如果不勾选,就会按照默认相机的感光度进行计算,什么光圈,快门,ISO统统失效,又要曝成一坨shi了。

镜头渐晕,就是真实照片四角偏暗的暗角,不推荐勾选,后期去PS里会比这控制的精确得多。虽然PS里是二维操作吧,但是毕竟这个效果不可逆,还是别勾选了。

相机卷展栏里还有景深和运动模糊,这里就先不讲了,建筑学效果图用不到,景深一般用来给小物体特写时表现空间层次,建筑上不是很必要。运动模糊在做动画时有用,想用Vray做建筑动画没有工作站是有点难的,学生没这条件,这里先不讨论了。

而且更重要的一点是,这两个模糊效果和镜头渐晕一样,不可逆,前期的RAW素材保持清晰,后期加模糊所见即所得,程度还可控,后期来加才是正确的思路,在CG行业内也是如此。渲染所提供的,应该是一份清晰的底图。技术上,景深模糊可以通过Z-Depth通道来解决,运动模糊可以通过After Effect来解决,景深通道的使用会在通道那一章讲解。

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韩世麟

韩世麟

站长,天津大学研究生毕业,天津人
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49 条评论

  1. 渲立面一直是用盒式镜头,其他太阳啊物理镜头都开着不动,有什么问题不?

  2. 韩神~ 为什么我渲染的轴测始终是透视?相机应该怎么调整呢?

  3. 大神,VFS渲染两点透视出的图片和SU场景不一样,百度了很多,还是会出现这样的问题。包括Sketchup.send_action 10624,都无法解决

  4. 为什么我把物理相机关掉了以后,渲染立面就没有图像了,一片白,不是曝光过大,我把灯光调暗了也一样

  5. “这是一张不错的的贴图。”“This is a pretty good map.”
    老韩强行卖萌啊
    物理相机这一系列参数,玩儿过摄影,特别是胶片摄影的画就会很好理解了

  6. 您好,我想即用默认相机又用默认光源(图省事):1.当我用默认相机默认光源时,无论是否开GI或GI的sky都会爆掉,是软件中默认光源的问题还是默认相机的问题? 2.当我用物理相机默认光源时,GI开不开都一样 3.“Vray阳光系统”,sky肯定算,那全局光颜色和背景颜色两个打钩,后面是小m的情况算vray阳光系统吗? 4.物理相机除了可以设置快门光圈、不能正投影外,只要打上钩就既可以所见即所得的默认相机一样了,那平常渲染都用物理相机就好了嘛,有什么不足吗?

  7. 如果开着物理相机把类型设成圆柱可以渲平行投影吧?我下午试了,效果不错

  8. 韩神有点小糊涂了:请问vary阳光开启后,su系统的阳光(就是我们调节经纬度、时间的阴影工具面板的系统阳关)会关闭吗?默认相加跟物理相机的区别:默认相机就是su系统的相机看,我们看视图的视角?而物理相加就是就更像是我们现实生活的相机,拥有跟我们生活中的单反那样有很多参数可以自己diy调节,我们开启物理相机就会关闭su的默认相机?我的理解对吗?

  9. D.使用HDR环境贴图作为光源(原因仍是不使用太阳光,这个不一定,有的HDR质量较高,阳光很充足,使用默认相机可能会过曝)???
    HDR环境贴图作为光源不是使用了vary的天阳光吗?因为使用HDR贴图就是在【环境天空面板】设置的参数,难道你这里说的{vary太阳光}特指不使用贴图而而是用【强度及颜色】参数控制的太阳光??还是说单单在背景里使用贴图,而在GI(skylight)中的不使用hdr图片的太阳光??

  10. 54楼秋朦的提醒在哪里啊韩神?为何没找到

  11. 韩神请问SU里自带的高级相机工具是不是不能对应VARY渲染?一直不明白高级相机工具如何使用,百度也没有百度到。如果我不用高级相机,比如我想输出正方形的图幅做小卡片,那我只能渲染出来一个所见即所得的图幅后期 裁剪或者设置一个不是所见即所得的正方形图幅吗???

  12. 还有一个问题 ,就是定位相机选视角感觉好困难 动不动就视点就跑了 特别是炫室内,感觉好艰难,有没有什么好好一点的方法呢?

  13. 非常感激!韩大看了你的线性工作流明白了很多可也迷茫了很多,实际使用的时候感觉图纸会很暗,需要点Srgb的看渲染情况,渲染完以后还要进PS伽马个2.2,感觉总有哪里不对;
    现在的版本已经有一个线性工作流选框,看你的课感觉这个是有用的!为什么我们不能再渲染的时候就直接获得想要的光照效果?
    有没有什么办法直接将SRGB成图直接保存,我试了试保存都会是直接渲染的图需要到PS里处理!

  14. 韩神,我现在做的比较多的是照片实景匹配,我想问下,常用的一个参数里面开了物理相机,渲染出来并非“所见即所得”,而是有一些细微的偏差,而关了物理相机渲染后角度就对了,这个要怎么解决呢?

  15. 老韩
    我想问的zdepth通道的应用,如果只是雾化、景深或模糊是不是可以通过ps而不需要用到Zdepth?

  16. 你好韩老师。我有一个用vfs渲染剖面的问题想请教。vfs在渲染剖切镜头时室外太阳光会从剖面透进来,室内的镜面反射出来的也是剖开后室外的天空和地面。也就是说vfs渲染剖面就好比是真的把模型切开了一半去掉了。有没有可能让剖面没有光透进来,反射也能体现出剖去的部分。现在有的渲染器是可以做到的,比如thea。vfs有这样的功能吗?

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