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VFS/R 群号:862358034
Hello,各位网友大家好!
2018新年快乐!
我很喜欢这个问题,于是花了一些时间,做了这么一个案例:
上面这张图是根据知乎网友提问所附的参考图临摹的,方案的原作者是 stéphane malka architecture。
前两集视频,详细地介绍了 SketchUp Ivy 藤蔓生成器插件中每个参数的含义,以及插件的用法,藤蔓生成器本身的使用说明还是很详尽的,但是字面意思是一回事,实际使用的手感又是另外一回事,在视频中,我详细地展示了我的思路和方法,另外还对插件中的风力参数做了一个小小的修改,绝对非常好用。
当然,知乎上还有几位网友也都提出了非常有见地的解决方法,我个人非常推荐大家去看一看:请点击这里,大家集思广益分享经验的气氛真的太棒了。
勘误:前两集视频中,我念错了藤蔓,正音是(wàn,音“万”)。
前两集视频是为第三集做一个铺垫。好戏要开始了,第三集视频7分钟10秒开始讲好玩的东西。
网友问,如何 PS 藤蔓的效果。我当时就来了灵感,说是我有一个大胆的想法,其实大家也不妨想一想,就我们目前所掌握的技术,还有什么方法可以解决这样的问题?
我们分析一下这个问题的本质,之所以藤蔓效果不容易 P,就是因为它的形态,以及光影关系,都不太容易使用后期软件处理,首先藤蔓植物素材很难从真实照片里抠出来,另外光影关系与建筑物也不容易结合。直接摆放素材很容易显得假:
那么为了真实度,最直接的方法就是利用插件给藤蔓建模,可以达到最完美的渲染效果,但是这种方法有两个小缺点:第一是模型量比较大,建模渲染都比较花时间,第二就是可修改性差,如果已经出图后,你或者某种意义上的“甲方”(队友啊老师啊老板啊老婆啊)对藤蔓形态不满意,就必须重来一套操作,修改原始模型。
那么当我们的场景比较简单,对逼真程度要求也没有那么极致的时候,其实也就是我们建筑学生最常遇到的情况:我们往往不需要太过逼真,但是又需要一个不太让人出戏的 PS 合成效果,有没有一种折衷的方法可以使用素材快速地 P 出藤蔓效果?当然有,方法其实已经在之前的视频中分享给大家了,就怕你没想到:就是使用 V-Ray 的 Shadow Catcher 影子承接面技术,制作一些完美的藤蔓素材,以备不时之需,这样一来,工作效率就高了很多。我们还可以在后期配合蒙版、笔刷、仿制图章等工具,控制藤蔓的形态,想要遮挡哪里就点哪里。
理论上来说,这样的合成结果,和直接渲染几乎是等价的。具体的合成方法在这期视频的结尾。效果还不错吧?
所以老韩的大胆的想法就是,我会在近期,制作一套预渲染的藤蔓素材,分享给大家,以答谢各位观众长期以来的关注,当然,这期视频中已经分享了所有的方法,你也可以制作属于自己的素材库。
制作素材需要花一些时间,每张素材可能都得调试十几分钟到半小时左右,总之,大家敬请期待吧!
藤蔓素材包使用方法视频,视频来自Bilibili,推荐有B站账号的来这里看,就不用等优酷广告了:
来给大家交作业了。
藤蔓素材包一共渲染了三类:下垂的,爬墙的,还有向光侧向生长的。
每个素材都有正面(便于调整透视)、顺光拍摄(短阴影),侧光拍摄(长阴影)三个版本。
每个素材都有晴天和阴天两种光照,便于阴影交界处的处理。视频中讲解了具体的使用方法。
每个素材都标注了正确的尺度(第一个数字是高,第二个数字是宽),请选择适合自己墙面的素材。
正如我之前的教程中所说的那样,如果你的方案空间丰富,场景较为复杂,还是建议使用插件生成藤蔓模型,但这种工作流程的缺点就是后期不太方便修改,甲方一变卦,全得从头来。
如果应用场景比较简单,只需要给很少的墙面加藤蔓效果,那么用本期的方法是效率最高的,而且便于修改。所有的制作方法在前三期视频都有讲述,你当然可以积累自己的藤蔓素材包,老韩这里就算是抛砖引玉吧。
一点心意,不成敬意,感谢各位网友长期以来的关注和支持。
藤蔓素材包请点击这里下载 密码:fisi
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韩神 我看了那个你关于卡通材质的那个视频 ,我完全按照你那个做的 ,为啥我的那个渲染不出线来
@wangzhezzz 换个简单场景测试一下,确保材质覆盖给模型
老韩,这里求助。在场景中关闭了太阳和环境光,摆上一盏plane light,渲染出来全黑,只有一个白色矩形,为何为何??其他灯都可以用
@yans 右键那个灯,翻转,沿蓝轴翻转
老韩,能分享一下你的视频录制软件么?
@筑梦行社区 bandicam
玻璃材质和一些默认材质显示是黑色的~怎么办捏?
@二档七千三 玻璃材质黑色不怕,在SU手动改透明度。渲染出来应该问题不大。如果渲染出来还是黑的,请看你问我答第一期。
您好,在VFS3.4 手工模型渲染里面的那三个灯是怎么打的,为什么我打的怎么弄也不对
@157****6629 可以了,翻转后解决了
@157****6629 好的
@157****6629 主光源面积较小,在左上方。辅助光源在整个模型上方,把死黑影子照亮。背光在镜头对面,衬托在模型背后。
在VFS3.4正式版测评里面手工模型渲染里面的材质覆盖,为什么我覆盖了后,有的同样材质没覆盖,但是它是允许覆盖的,渲染出来是黑色
韩老师,我逛了各大论坛寻找VFS3.4焦散效果教程,结果没有得到什么收获,大多都是对于焦散含糊其辞大概介绍一下,并没有实质性的教学,想问韩神可不可以详细介绍一下玻璃杯和泳池焦散效果啊
@www****321@qq.com 行,我也研究一下,这个确实是个问题
韩老师,有个问题,班里有不少同学用的是lumion渲染出图,我感觉上lumion出图更快捷更易懂一点,但是感觉目前lumion的教学视频较少,可以请教一下lumion和vary的主要差别在哪里吗?
@yumengda 两者的原理还是不太一样,不过lumion现在真的很好用,也很直观,是很强大的软件。
很棒的讲解,之前一直不知道怎么用这个插件。谢谢韩老师。
韩神,vr渲染的时候怎么才能可以把阴影去掉
@chenzhichao 韩神,我找到在哪里了,谢谢
韩神新年快乐。。请问韩神对于学生党来说,出图的时候草地、植物是后期P比较好还是用su渲比较好……现在功夫不到家感觉怎么弄都挺不和谐的OTZ比较好的植物模型可以去哪里找呢……
@arch饭饭 这个问题不太好答,个人认为对学生还是P比较快和直接,但是如果P不好的话会很不和谐。这个只能说好好观察练习一下了,对调色,透视处理,素材边缘处理都要练练。
膜拜膜拜,改风向不要太强大