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Hello 大家好,我是老韩!
最近一周一直在探讨 V-Ray for Rhino 的剖面工具的话题。
我本以为这是个巨简单,一秒钟就能讲明白的问题,但是大家也看到了,真是拔出萝卜带出泥呀,这个小小的工具用法背后牵扯到非常多的细节,我这些天和 Rhino 原厂工程师 Jessesn 以及 Ansen 作了交流和沟通,也从网友那里收到了不少的问题反馈,更是从大家的反馈中学到了非常多的新招儿,特别感谢@卜卜和@架海金梁。
所以今天奉献的这个视频,可以说是非常成熟了,基本上覆盖了 V-Ray for Rhino 剖面工具中的所有小坑,该讲的都讲到了,而且非常精炼,只有八分钟。包你满意。
另外,前两个推送的文章,如果你没看的话,也建议看一下,和这一集的剧情是连贯的。
这些天真的是在研究问题的过程中学了不少东西啊!非常非常开心。我们下期再见吧!
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老韩,能否推荐一下学习Rhino建筑建模有什么好途径?最好是视频教程一类的,pdf电子书看不进去呀。谢谢
@大野狼 Rhino原厂,在腾讯课堂 https://rhino.ke.qq.com/
感谢~~~~
有点小疑问。
1.关于点光源衰减方式,我记得过去我们都是将平方反比改回linear衰减,然后那个亮度数值就不用这么大了。你在这儿没有改linear是否有什么原因?
2。发现rhino中的“实体”,进到内部看的话,是透明的,但是删掉一个面或者打开一个口,就有面了。又看了前面那期,看到了钻孔术,细思恐极,哈哈。本来是想说有没有方法能解决这个问题,这么看来是没法子了?
这个问题我主要是喜欢在前期推敲的时候以草图的速度迅速建立体量查看体量内部的空间关系。这个手速很重要。当然可以删掉一些面或者打个孔。
@afterdark 1.我回顾了一下视频,没找到点光源相关操作,如果在别的地方没改平方反比,可能是为了维持正确的物理衰减。
2.第二个问题,确实,特意问了原厂的老师。如果是闭合实体,法线确实一直冲外。如果要做空心的,建议用rhino6的加厚度功能。还可以提取rendermesh。
@韩世麟 阿,抱歉,搞错地方了。是“系统入门 V-Ray for Rhino – 02”那儿,1小时09分。
这个点是因为1.0时代,这个参数我有个印象,1.0时代就那么渲的。到2.0的时候,当时一装上感觉特别暗。后来才发现这个参数默认变成了平方反比。之后就都顺手改回线性了。就是感觉不用输入很大的数字。
不过说实话自从3.0默认要用相机和线性工作流之后,室外场景的对比度感觉没有1.0时代好控制(以前我不用相机,速度快),虽然可以后期,但是感觉怪怪的。不知道这个参数有没有关系
@afterdark 明白了。过去的非物理的方法(非线性工作流,非平方反比的灯光),全都是错误的,以至于审美的眼光都被驯化成错误的习惯了。至于不习惯调对比度,那只能慢慢适应一下。