这不是真的!This is Unreal!
你是否想象过,如果技术能够让你实时地预览自己设计的空间,在方案设计阶段,就能够自由地在自己的设计中恣意徜徉,将会是怎样的一种体验?我们在谈论的,不是未来的高科技,而是当下正在发生的技术变革。 阅读全文
你是否想象过,如果技术能够让你实时地预览自己设计的空间,在方案设计阶段,就能够自由地在自己的设计中恣意徜徉,将会是怎样的一种体验?我们在谈论的,不是未来的高科技,而是当下正在发生的技术变革。 阅读全文
这部短片是《T&S》的镜头分解展示,基本每一个镜头都经过了:线框模型,初步渲染,初步调色,光感加强,镜头暗角,景深处理这样的几个步骤。为了能看清楚每一步的效果,给每一个步骤都认真截了屏幕。 阅读全文
这部短片算是《T&S》的番外篇,大概是Alex想要向康致敬吧。当然辛辛苦苦为自己喜爱的建筑做了模型,谁又舍得不好好表现一番呢? 阅读全文
这便是CG史上的神作,可能是目前最好的水准的代表:《the Third & the Seventh》的正式影片,作者是西班牙导演,CG艺术家Alex Roman。 阅读全文
本视频是Alex Roman在2009年发表于Vimeo网站的第三条样片,这条样片是《the Third & the Seventh》的开场,几乎全部是摄影器材,胶片的特写,建筑并没有太多出现,材质细节精致到极点。Alex Roman想要借助这部影片模糊掉电影艺术,CG艺术,建筑艺术之间的界限,开篇仿佛是在撰写剧本,捕捉素材,为整部影片的剪辑做好准备。 阅读全文
本视频是Alex Roman在2009年发表于Vimeo网站的第二条样片,在这条样片里,他探索了植物的做法,为此他研究了不少植物学的资料。植被制作是《T&S》中的一大亮点,为此在《T&S-from bits to the lens》这本书里,Alex Roman专门拿出了一个章节,讲解植物的渲染思路。 阅读全文
本视频是Alex Roman在2009年发表于Vimeo网站的一条样片,为其正在打造的CG大作《the Third & the Seventh》做预告,在这条样片里,他展示了材质细节,镜头风格,并初次尝试了影片的配乐设计。其中巴塞罗那德国馆十字钢柱上细腻的反射焦散让人叹为观止。时光流转,让人不禁屏住呼吸。 阅读全文