文/吴奇韬
使用软件:SketchUp, Vray for SketchUp, Photoshop
编者按:非常感谢来自常州工学院吴奇韬同学的投稿。本篇案例色调控制得很淡雅,细节很到位,这种小透视表现也是每个人学习工作中常会遇到的课题,希望大家喜欢!
作者信息
吴奇韬,毕业于常州工学院10级建筑系,毕业后就职于上海阿科米星建筑设计事务所,现已离职成为自由职业者。在职期间主要作品有南京桦墅嘤栖书院、上海YoungBird室内空间改造等。
出于对建筑设计和表现的热爱,在这里拿出一些以往做过的图和大家分享交流。
本次交流作品为帮朋友做的小旅馆室外休息空间透视图,喜欢就点个赞。
准备工作
在渲染开始前先对模型进行精细化建模,只要是场景内可能出现的静物尽量在模型当中处理掉,后期加的静物越多越容易出现透视不准、比例失调等问题。
还有建模时要注意细节,一些小小的点可能会对出图产生一些意想不到的帮助。
材质方面主要对于石材、木材、玻璃做一些设定,在整个场景中这三样东西几乎占据了图面的80%,其余的材质根据时间和兴趣来选择是否进行调整。
玻璃参数(韩神和余神的教程中都有,根据喜好调整)(注《VFS2.0基础教程》)
渲染参数方面主要设置了一张HDRI的环境贴图,补了一个天光,加了AO,就调这三项。
但是由于场景过暗就降低了曝光时间(数值降低意味着时间变长)。
Ps:老韩教导大家尽量用英文版VFS,原谅我这用惯了汉化版的菜鸟,同学们如果能上手英文版的还是用英文版。
(注:建议使用英文版的最重要理由是希望大家能够早日熟悉绘图和摄影的英文术语,以便独立学习第一手资料,到时候你会发现打开了新世界的大门。而且很多命令的汉化各个软件不相统一甚至错误,交流起来障碍重重,但是英文术语却是唯一的。在与专业人士交流时使用英文会很高效。)
在建筑上方添加面光源这和调整太阳大小原理相同(具体原理参见老韩教程):
下一步就是激动人心的时刻,按下这个按钮:
后期处理
下图可以看出渲染出的图和最终的还是有一定差距的。场景相对较暗,个人觉得宁愿暗一点也不要过曝,不然挺难调的:
对底图进行色调和亮度的调整,这边要注意用添加调整对底图作调整,不要直接用ctrl+alt+u来调,保证底图永远不会被修改,这样就给自己留了好几瓶后悔药。
为之前建模时留下的筒灯添加光源,就拿白笔刷点一下就好,墙壁上略微刷一点光。
将所有图层复制合并,模式变为叠加,透明度15%,以此来增加画面明暗对比。
以上为小旅馆室外休息空间透视图绘制的全部过程。喜欢的同学就多加点赞,希望能对诸位有所帮助,谢谢!
吴奇韬
2016.04.19
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好棒!我就是想问问这些贴图材质都来自哪里?
@小白白 贴图素材出自cgtexture
石材分缝是怎么做的。。。。=。=
@mali467 石材分缝是通过辛苦的建模做出来的,为确保分缝的位置精确、在交角的地方表达正确,辛苦一点是值得的。
请问植物添加是怎么加的?直接找的植物素材吗?
请问人物的阴影也是用ps做出来的吗?直接在su里加就有阴影了,不是更方便吗
@雪城紫梦 看情况,前期加人也可以,方便但是不能改,后期p配景人比较灵活
都这么久了,不知道还能不能联系上作者,模型跟PS文件,学习一下,眼看都快过了一年了;