文/David Brufau 译/韩世麟
本帖译自Ronen Bekerman博客的免费教程SketchUP V-Ray Proxy Grass
使用软件:SketchUp, Vray for SketchUp, Photoshop
在3ds Max中制作草地的教程已经有很多了,随着Vray for SketchUp功能越来越完善,再加上David Brufau教程中介绍的一些思路,在SketchUp也可以做效果很棒的代理草地了。希望大家学习这篇教程后,踊跃的提出问题或者给出你在SketchUp中做草地的方法。
David Brufau
David Brufau是一位来自西班牙巴塞罗那的建筑师兼建筑可视化艺术家。他2010年开始专业做建筑表现,主要工具是SketchUp……渲染引擎就使用了Vray for SketchUp。
单片草叶建模
你当然可以使用现成的模型和贴图,比如几天前发的帖子《免费草模型-Mischa Winkler制作》,但是我的重点是完全使用SketchUp独立完成这个流程,这样你就知道有多简单了。
这个流程类似于Peter Guthrie在他的博客上发表的基于3ds Max的《Vray草地教程Part 1》和《Vray草地教程Part 2》。
第一步,我们可以非常简单的做出如图两个形体,交错在一起,它们的交错面就是单片草叶的基本型。
绘制草叶贴图
草叶贴图到处都是,还是那句话,这个教程的重点是独立完成。
我把图片贴到了Photoshop里,模糊了一下,因为我只是要大概的颜色。
赋予贴图
接下来要把贴图赋予模型。技巧是先把贴图赋予其中一个面,然后吸取这个面的材质,依次赋予临近的面,这样坐标就是连续的。
你在这根线上施加缩放命令,就可以做出凹痕,并且保证模型是连续的。
随机散布及导出到VRMesh
草叶散布我用到了Tak2hata做的Make Fur插件,你可用它做草地,或者任何的东西,使用丰富的参数把物体随机散布到特定的表面。
这个视频展示了这个插件的功能,看过它以后我们再继续。
接下来就是把它转化成Vray代理物体。点击Vray工具栏的“导出Vray代理物体”,选择一个存放位置。
用代理物体取代原版物体,同时控制一下模型的面数。这一步不是很关键,因为我们还要进一步简化之。
用简单物件替换Vray代理模型
我用很简单的办法来处理SketchUp中的代理物体。我们甚至都不需要在导出的时候选择限定面数,我们仅仅需要那个表示模型外边界的圆环就够了。考虑到代理物体的总数,这一招会大大减少视口中的模型数量。
我选中那些小三角面并把它们隐藏,底面的圆面也隐藏掉,最后只剩下一个圆环。
任何能代表原模型的简单形体都可以,这个案例里我做了两种。我还在中间画了一条向上的线段,来表示正方向,免得散布的时候不小心弄反了。
测试渲染及草坪制作
我再度使用了Make Fur插件,这次用到群体散布功能,允许你一次散布若干不同的模型。
不是很复杂,而且全用SketchUp完成!
David Brufau
本教程所有大尺寸插图及Make Fur插件视频教程已经打包,请点击这里下载(71.8M)。密码:scpt
Make Fur插件for PC(198K) 密码:ndd6
Make Fur插件for Mac(215K) 密码:zwmr
rbz插件怎么安装?请点击阅读《SketchUp插件安装方法:rbz是什么》
韩世麟 2015.01.11 译
版权声明
本文转载并翻译自Ronen Bekerman博客的公开教程,其中插图部分版权归原作者及Ronen Bekerman网站所有,中文译本版权归属译者本人。转载之前请务必联系译者:联系站长
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抢个沙发,哈哈
韩战长,我用的是SU8+VRAY 1.49,小模型还可以渲,稍微大一点的室内效果图就总是弹出渲染错误日志,说是材质出现问题,需要帮助菜单的排错功能,可是用了也不好使,请教您,怎么解决啊,纠结啊
@大道 那个单纯是因为模型大,报错了,不是材质排错的问题,试试更新的版本
make for这个插件主要用来做什么。。。
@hsh3392 把草叶随机散布成小草丛
@hsh3392 再把小草从随机散布成草地
韩神又贴好东西了!
韩老师 请问草叶正中间中间那条线怎么画
还有 韩老师 在打了线后 缩放命令 那么多个编辑点 按哪一个来缩放呢
韩神,给su模型付材质的时候,草的贴图很难完美的贴上去,有什么好的办法解决?
@le 文中说了,先调整一块儿的贴图,吸一下,再赋予给其他的。具体操作如下,先贴图,全选草叶,右键,选择:光滑,把滑竿拉到最左边,把草叶的柔化去掉。单击某一个面,右键,texture,position,调整,调好了的话,吸一下,付给其他面。坐标准连续。然后全选草叶,右键光滑,滑竿拉一下。
@韩世麟 请问韩大神坐标轴怎么连续
@韩世麟 我吸材质之后,覆给其他面的时候发现不是一整张连续的图,有深色有浅色
@大脸妹 需要给贴图的texture选项勾选“投影”
@大脸妹 我是不是认识你呢?嘿嘿
韩大神,那个插件放到SU8d的plugins没反应,然后把文件名的后缀改为rb,就显示安装插件错误,放到SU2014也是这种情况。求解答
@Andy http://hanshilin.com/software/sketchup/what-is-rbz/
想问一下,SU2015+对应的FUR,为什么做出来的草叶都在面的下边。。。重装了一回还是一样。。。
@消化不良的鱼 你用来长草的那个面法线方向朝下了。
站长你好,我想问一下代理模型简化到圆环那一部的操作方法和原理,不太清楚怎么来的,谢谢!
@arthaslery 选中草丛组件,点击转化并保存代理模型这一步你是会操作的。那么转化之后你会发现草丛变成了一些三角面。此时渲染还是完整草丛。进一步删除三角面,删到只剩圆环。渲染还是完整草丛,你可以用简单形体先试验一下。
@韩世麟 我导出vrmesh后,确实草丛变成了三角片儿,不过删除到圆环,再渲染空无一物了..
@韩世麟 我找到原因了,导出vrmesh忘记囊括圆环了!谢谢站长回答!
@arthaslery 好的。
@韩世麟 大神 为什么隐藏了三角片就渲染不出来了 是怎么隐藏啊 我是直接右键三角片隐藏的
怎么把草变成自己画的草?而不是插件里的?
@鲁不不 插件中有一个下拉菜单选项,是“调用文件中其他的组件进行散布”,也就是说你要把草叶设成组件。并选用。
@韩世麟 大神,在哪里啊,我只看到有利用已有组件
代理模型简化的时候要一起选中圆环吗?选中的话它会一起变成一个三角片,而不是圆,并且底面渲染的时候一直存在,不选的话这个模型简化后根本就跟这个圆环没关系的感觉,就算移动了,草也没任何变动。
@鲁不不 先简化,后绘制圆环,圆环只是一个占位符。
然后我只选中草进行简化,然后隐藏,再直接在这个组画了一个圆环,就大概能用了,之前的圆环就直接删掉了,不知道我这种方法有没有错误。
@鲁不不 这样可以,思路正确。
韩老师,把草地转化为代理那一步骤不知怎么转换,去哪里点击转化啊?希望老师能说的详细些,刚接触su。
@jiayadong Vray工具栏上有“导出代理物体”
请问一下为什么在导入代理模型后,模型是乱分布的而不是分布在指定的平面上
韩老师,我想请问,渲染场景,有大片草地,有水景和观景塔,是远景的,一渲到一部分,很慢或者卡着不动了,甚至会闪退,怎么解决
@毕设狗 单纯是模型太复杂
我简化导出之后,也能渲染出来,但是我关了su后,重新打开一个su导入代理模型后,材质全变了,怎么回事啊
@chen1239691991 嗯,我自己也遇到这样的事情,需要重新链接一下材质的路径
@韩世麟 请教一下怎么重新链接
@chen1239691991 你点击M面板,里面第一个应该是Vray proxy – x MtlMulti 管理器。进去,下拉菜单由none改成Vray proxy – x,然后把下面的Vray proxy材质的漫反射层反射层都设置好。
@韩世麟 谢谢啦
@韩世麟 韩神,重新开启SU 导入之后,发现模型的颜色变了。。。 这个怎么办? 重新链接的MtlMulti没有none 。。。 我尝试做了一个树的代理模型,不知道是直接改颜色还是怎么办? 如何重新链接
@李YY 每次都得重新改,这点确实挺烦的,估计下个版本会好
@韩世麟 学长,我发现如果把一个模型导成代理模式,然后不用导出功能,直接ctrl v 复制这个模型,不会变色。。。
@李YY 对
还有个问题,我怎么不能在指定平面布草,而是在平面周围一圈布草。。。
@chen1239691991 已经可以了,但是还是不能以方框圈圈的简单方式布草,只能以简化后的那些三角形来布草
@chen1239691991 那些简化后的三角形可以被随意修改,点进去以后,画一个圆
@韩世麟 可以了可以了,以后导入代理草地都要这样改一下,但是这样确实能较少视口模型数,好方法谢谢回复。我的那个草中间那个线拉伸后会影响材质,柔化也无法调整,就没有进行拉伸了,影响效果还是比较遗憾
@chen1239691991 你好 我也遇到同样的问题 请问是如何解决的啊?
@chen1239691991 您好,在指定平面周围圆圈布草的问题如何解决?
@鸣鸣嘎 需要make crowd,不是make fur
你好 我有个问题 在缩放草中间的那条线的时候草的贴图会乱掉 试了好几次都这样 这是哪里的问题 我看教程的挺好啊
@王玉 需要用su的材质投影,具体方法可百度
韩站长,你好 我也遇到不能在指定平面布草,而是在指定平面较远的地方布草,请问是什么原因。
韩大神,我渲染草地每次都是渲染到83%卡死了,还是用的测试参数,我的配置应该也不算太差啊
我的也怎么不能在指定平面布草,而是在平面周围一圈布草。。。
@大脸妹 我也是…
我也遇到不能在指定平面布草,而是在平面周围的地方布草,请指导。
韩老师,我在看别人的效果图时,发现他们的草地边缘好清晰,我不知道是他们的的素材就很好还是有别的手法做到的,望指点。
@johneager 自己扣取的材质。
草的颜色渲出来比我的好看~~材质设置有什么讲究吗
@yqw1992730 模糊反射层
弱弱的问一下,可以把这模型改成一棵树的组件吗?然后代理组件,再渲染的时候就是一片树林了?
@搬砖改划线 代理物体就是这么个意思。你自己试试流程。
做出凹痕这一步,做一下,草的贴图就乱了,草叶中线两侧都是对称的贴图也乱,求韩神解答!!
@huangyuan5560 试试贴图的投影模式
vary的代理导出后,再倒入材质丢失怎么破啊,每次都再付一次材质太麻烦了吧,求大神解答
老韩,那个黑白线条素材丢进ps怎么处理一下啊?
韩神,我在用简单物体替换代理模型那一步,先导出vemesh,然后画圆隐藏。可是,隐藏之后就渲染不出来草地了,散布后也只有取消隐藏才行。是哪一步错了呢?恳请指教
@春秋墨客 层次问题,点到最里层,画圈全选,取消圈,删除。esc跳出两层。
韩老师,我的只能在指定平面周围一圈布草,这是怎么回事儿,该如何解决?
大神,在微地形上怎么散布比较真实。用圆形小草从就可以看到圆形的边界突出去。如果用单个草叶去散布,这又要散布太多数量才有效果。所以想请问下有没什么好的方法。
韩神,我把草丛的代理模型随机散布在一个不规则的几何平面内为什么总是会有局部局域排布的很密集的情况,如果是散布在长方形这类规则的平面里就正常了 是我哪选项设置有问题吗
韩神,我用MAKE FUR插件MKAE CROWD的时候为什么那些圆圈和方形的草块会长在选中的平面之外,而且分布不均。
@maxingyu 法线反了
其实光看教程就能完美复原这个代理草模型,只是自己渲染的时候发现草地很翠绿,颜色没有演示中最终效果深。目前正在尝试加深贴图还有增加反射。自己试了一组稍微好一点的数据是,反射0.75高光0.3。
老师,怎么把自己做的草叶设置成插件里的组件呢?