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Hello,大家好,我是老韩,韩世麟。
今天给大家带来一个 3 分钟(并不,录着录着就变成了 8 分钟)的小 Tips:
如何渲染阴影通道图
视频发布以后,有同学就问了:这个阴影通道图有啥用处呢?
答:阴影图用法还挺灵活的:
常见用法:
可以用来做彩色总平面或者立面图的阴影层。图层混合模式:正片叠底,配合调整不透明度。
或者可以用正片叠底叠在非写实类透视/轴侧表现图上,配合调整不透明度。
巧的用法:
使用这个图层的信息作为迎光面和阴影的蒙版,分区调色,营造光感,最典型的例子就是余德杰的《秒图系列教程》。
或者我在做《藤蔓素材包》这一期的时候,也是用了类似的思路做蒙版,只不过只需要直接光照层去色就够用了,不需要卡色阶。
最后,我群里的网友@梦蝶,在看过视频以后,热心且细致地做了技术总结,这里跟大家分享一下,你看完视频后,再看一遍这段文字,肯定就记住了:
V-Ray 出阴影图思路梳理(@梦蝶整理):
- 材质覆盖(纯白)——满足阴影图基本颜色要求。
- 关闭 GI(全局照明,间接光)——使影子纯黑。
- 改阳光参数(覆盖)——去除阳光颜色倾向。
- 根据亮面色值调阳光倍增值(1÷ 最暗的亮面的浮点色值)——达到(最暗的)亮面纯白,而影子纯黑的剪影效果。
- 调节背景(取消勾选,清除贴图,颜色变纯白,粗渲,调节背景色倍增值,使其大于等于 1÷ 背景浮点色值)——使背景由天空贴图变纯白。
- 调光线追踪具体参数(次像素亮度限制为 1)——优化抗锯齿效果。
- 调正图参数,改输出图幅比例为适应视口,保存设置文件——多次使用。
SU 出阴影图思路:
- 调风格(隐藏线风格,取消勾选边线)——全图纯白。
- 开阴影,暗度调最暗。
- 输出设置图幅保存。
比较:
SU 导图——一般场景导出快,大场景改风格开阴影什么的容易卡爆,阴影抗锯齿质量不佳。
V-Ray 渲图——渲起来比 SU 导慢,抗锯齿质量平好,有些亮面可能是亮灰,通过 PS 色阶设置白点调成纯白(也可以通过在 V-Ray 中设置阳光倍增值调成纯白)。
本期视频中提到的预设 vropt 文件,是 V-Ray 3.40.04 版的参数,可以在这里下载:
https://pan.baidu.com/s/1n66aigC8tUu653jfCD9PeA
密码:qsg7
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第一第一
沙发
不好意思,请教一下,我的渲染输出的界面为啥没有适应窗口这个选项?
@WOJIUSHIXIAOHAIZI 版本不一样
老师,我这出现个问题,勾选距离划分粗细选项后渲染就是纯白,看不到线了是个什么鬼!
@135****8825 视频中有介绍