文/王逸开
使用软件:SketchUp, Vray for SketchUp, Photoshop
编者按:非常感谢来自北京建筑大学的王逸开同学的投稿,这张小场景表现的配色淡雅、协调。出图思路清晰、明确。值得大家参考。
前言
突然想写个简单的小文章,分享下自己出图的过程和接受大家的建议。
因为最近在弄作品集,然后觉得自己之前弄的效果图是真的有点看不下去,然后上youtube看了一堆国外大神的教程以及国外效果表现的网站:
VisualizingArchitecture.com & RonenBekerman.com
文章没有对操作细节的详细叙述,主要探讨步骤与思路。
正文
在开始P效果图之前,首先要知道自己想要什么样的效果,然后根据自己想的再找素材。个人感觉光和阴影是效果图里最重要的部分,因为只有当物体有了合适的光感以后才会有立体感,才不会像是直接摆在图上。
渲染出图
这是渲染底图,看起来貌似没有什么区别。我直接用的是Vray的天光,然后在有玻璃的外面加了Vray的片光源补光,就是有些地方如果感觉过暗的话就可以在附近加个片光源,提亮:
(老韩点评:这种场景,1.窗口必须补Vray矩形光,提供直接光照样本,否则墙上的着色会很不均匀。2.虽然有线性工作流这么一说,但是如果美术眼光过关的话,暗处的补光也是对的,对于单帧作品来说,图面的黑白灰更重要,补光手段可以多种多样。)
材质注意凹凸,反射,还有建模的时候一定要细心,不要有闪面、乱线之类的。
后期处理
将成图和几个通道图(RGB、ZDepth、Alpha 、Material ID、线框图 )拖入PS里,复制底图:
因为我想表现的是雪后初晴的场景,所以整个画面应该偏暗,所以我降低了饱和度,调整了一下色阶,加了一个冷却滤镜,让画面变的冷一点:
因为没有贴太多的材质,大部分的地方都是白色的,为了加强边界的区分度,我把线框图盖在了原图上,用的是柔光的,然后调整了一下透明度:
(老韩点评:用柔光叠线稿会在压线的同时提亮图面,一张图做了两件事,如果同学们很清楚这个后果,完全可以这样做。标准流程还是把这两步分开:用正片叠底压线,用曲线调亮度,免得两种效果联动。)
因为用了柔光的叠加效果,所以画面会被整体提亮,所以我叠加了两层ZDepth,稍微降低了图片的亮度,貌似不太明显。
为了让室内结构的阴暗交界处有阴影,我还单独渲了一张AO图叠加在上面。上面的两种图我用的都是柔光的方式。如果感觉阴影太强,可以在AO图上添加蒙板,用低透明度的软笔刷画几笔。
接下来是个人感觉最难的地方,因为需要上网找到一张合适的照片p在上面,在google上搜了好久才有这张差不多的图。因为冬天大部分的图都比较暗,要找一张发亮而且和这个室内表匹配的图还是有点心累的。原图比较亮,所以我单独加了一个冷却滤镜,降低了饱和度和调整了曲线,让它看起来不是那么的不和谐。因为是窗外的风景,所以我用高斯模糊加工了一下,让它看起来不是特别清晰:
我还单独用新建了一个图层,来加强玻璃的效果,是下面这样的,然后我把它的透明度调到了10%:
最后我p了一些小的植物进去,增加了一点效果图的趣味性。在网上找到合适的图以后,用仿制图章直接在上面刷出来,再调低一下图片的饱和度。最后整体调低了图片的饱和度,稍微更改了一下亮度。好了,大概就是这样:
感谢余神、韩神给我的启发。
希望这篇简单的文章能对大家有所帮助。
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干净明亮的画面加上线稿叠加,设计感和细节一下就提升了,很喜欢!
高斯模糊柔光做光感推荐高斯的模糊指数大些,我个人出4000的图时,习惯性模糊半径80.太小了容易出现死黑。针对死黑现象我一般在模糊图层用曲线调下暗部,效果会好些。适当配合锐化,免得光感太软。个人一点拙见,哈哈
表达的不错,个人喜欢局部再压一压,这种高调子图有时在暗部和中间调子的地方反而要更下功夫。
顶
太多的PS。。。。这是做美术还是做设计呢,多点真的设计,少点美术修饰吧
@xyz11811 长路漫漫