文/王雪飞
使用软件:SketchUp, Vray for SketchUp, Photoshop
编者按:感谢王雪飞同学的投稿。这是一张概念场景的渲染图,我觉得光感和材质的质感都很有启发性,作为一个记录灵感的小练习,完成的很好。在本文中他分享了这张图的绘制过程,希望大家喜欢。
做完方案画完图,如果有一种想哭哭不出来的冲动,就可以了。
我曾经在某3ds Max相关网站看见过一张类似场景的图片,但是今天找了很久却没有找到。白天要实习上班,画图只能在偶尔不加班的晚上,为了快,我的细节推敲很不到位,各位见谅。如果有不对的地方,还望指正。
脑海中有了意向的场景,从头再去设计也是一件很好玩的事情。我做这张图的流程是:长时间的思考、画剖面图进行推敲、建立模型文件、控制调整材质、渲染出图、PS。
一、前期的思考:
(其实是我希望)场景位于海边,左侧墙体上的灯箱打暖色光和场景右侧的自然冷色光对比,景深末端的大海和景深前段的暖色对比。使用跳跃的对比色和场景中的水球,让画面更有张力和戏剧性。
二、剖面图推敲:
绘制剖面图,主要目的是控制场景尺度不要失真,导入SU后建模也快。至于细节——不纠结,能一笔带过的就带过,目的终究是效果图。
三、建立模型:
CAD直接导入SketchUp,快速建立模型。类似灯框、扶手之类,使用正常的尺度建立,该打组打组,该组件组件。我习惯SketchUp里大空间建立后,立刻去建立前期思考的镜头场景。在制作细节部分的时候,不断的调整、更新出图的镜头。
四、控制调整材质:
材质我先用纯色控制,这步很快。
接着,替换贴图,并去到Vray里去控制贴图。各个材质的控制如下。
灯箱的玻璃使用的是双面材质。(开始我用玻璃材质调整透明度,总达不到效果。)
控制灯光,每个灯箱都有灯,亮度按照需要调节。(我对Vray灯光没什么研究,靠感觉,看效果,不断调整实验。)
五、调整渲染参数:
六、后期处理:
先用渲染所得通道图Ctrl+J切出底图里的墙体、地板、不锈钢分别调整色阶和曲线。
增加天空大海(按照最开始的思考找图就行,这个也很快。)PS调整,如下。
盖印图层调出智能滤镜,这一步看感觉和需要吧。我刻意的拉高清晰度+44,这样使得画面出现颗粒感类,似单反高IOS下的效果,并且我觉得这样在感觉上,对于我需要的戏剧性是有帮助的。
试图让效果图在表现材质、光、建筑和环境……之外有更多的语言叙述的状态。比如试试看,能不能让画面出现戏剧性的效果。
效果图的绘制可以让我对材质的状态、尺度有不同的经验,对于场景的体验和思考也更加深刻。有时候,甚至觉得效果图,也是一种设计的方式。
谢谢老韩,感谢诸位。
王雪飞
天津城建大学,建筑学
建筑设计院实习中
等待毕业
2016.10.31
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文字放在地面的话,透视顺地板会不会更舒服~
希望多来点这种类型的图
那个请问一下,灯箱的双面材质是怎么画的?
@建筑学路人 我也想知道哎
希望能分享文件
很厉害 很是期待你的文章作品
请问那个清晰度怎么调出来的?
@小猫警长 高版本的PS有Camera Raw滤镜
@韩世麟 嗯,谢谢韩神!
请问AO图的用处?
@方便面面 在大部分情况下,能强调出一些边缘转角的细节,不过这个算法是“假光照”,不是科学的光照,可以理解对表达有一定帮助,不一定必须用。