HDRI球天样本来自于Viz-People HDRI天空合集1(10张)请点击至官网下载。
这里提供的是非商用版本,每张大小50M左右,分辨率6000×2900(很奇怪不是2:1)。几乎是纯天空,只有接近地平线处有少许景物,非常适合建筑单体渲染。
天空背景来自于天空合集1(5张)请点击至官网下载。
这些天空背景是普通的摄影作品,用来给渲染作品换天空。版权开放,可以用于商业作品。
球形天空来自于天空合集2(6张360度天空)请点击至官网下载。
要注意这些360度天空并不是HDRI格式的,但是这并不妨碍它们成为优秀的反射环境,或者作为全景图的背景。在HDRI格式流行之前,通常是使用360天空贴图结合Vray自发光材质,来照亮场景的。
这些360度天空分辨率非常大,达到了20000×10000。大家注意爱护自己的内存。使用方法类似于HDRI。版权开放,可以用于商业作品。
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真棒!
谢谢学长分享,问一下这个分辨率折磨大,对电脑内存损耗很严重吗,我想试试这种天空效果练习布光用
@笨鸟先行者 不存在内存“损耗”一说,你想用就用啊,只不过大图会把内存装满而已,很正常,你别同时开着一堆软件就行
真心感谢呀,对学习帮助不小,一直看韩大大教程的说~
学长,我发现HDRI贴图可以直接在材质设置里面使用,就在贴图面板,选反射,设置为位图,这样就可以不使用单独布光和改环境,直接实现玻璃反射HDRI贴图。学长这个设置怎么调反射图像反射的贴图位置?效果与布光改环境比怎么样啊?
@guoxq1 这个我要测一下
@韩世麟 期待学长的测试啊,我还是搞不懂怎么调反射图像的大小和位置,HDRI好难控制啊
@韩世麟 其实好像在设置里面的环境菜单,在反射颜色直接用HDRI贴图就可以了,不需要改材质,这样可以在VRAY天光下获得HDRI反射效果
@不吐槽会死星人 经过几次渲染,发现使用材质设定里面的贴图面板里的反射,加载HDRI,实现反射效果,比在环境设置里在背景或反射颜色加载HDRI渲染起来要快不少。所以如果只是玻璃需要反射,那么只在玻璃材质设定,渲染会快不少。
@不吐槽会死星人 明天我也来测一测
@不吐槽会死星人 这样,反射在玻璃上面的hdri图像的明暗跟有没用物理相机有关系吧?
@Fzu 嗯,经测试,有关系,并且这个办法可行。
感谢韩大神,特地注册来回复的。
一直想将草图渲染好好学习一下,唉!最近才看到韩学长的视频,遂决定以后跟着韩学长好好学习了。还请多多指教啊!
谢谢学长!
没尝试过高清的天空背景,可以尝试一下~~
一直在关注着你的日志,加油,好素材~~
老韩东西 真真不错
支持
谢谢韩神!以后就跟您学建筑表现了!期待更多好东西~
向大神哥哥看齐!
韩哥,怎么我下载的360环境天空文件夹里一张图都没有啊?
就一个空文件夹
@dr197568 不是空的
韩神 360环境天光在草图中如何使用 想请教一下
谢谢韩神~
谢谢 韩
学长我想问一下 之前我渲染的时候用了室内细节素材 ,但是渲染出来玻璃几乎透不出室内细节,我给室内细节加了自发光也链接了自身图像做位图,我最后把自发光亮度调到5.0 才有很模糊的室内细节,这是为什么呢,难道是因为我做的玻璃是双面的原因吗,玻璃的参数我反复看了教程也是跟教程调的一样……难道和我的电脑有关系吗
学长我刚把物理相机关了 加了晴天的球天做环境渲染室内细节就非常亮了 原来和环境光有关系啊
谢谢韩神分享,
背景很好看,真的好赞!!
谢谢,大神的免费提供。
链接不存在了,能重新发一次吗
老韩你的视频我都看过,特别好
韩老师,这些素材的网站进不去怎么办
很好看的天空,想下载
谢谢韩大大!
谢谢分享!
刚开始学习您的视频,感谢韩老师,对我非常有帮助!
感谢韩老师!谢谢分享!
真是爱死你了干好事 一直是好人啊 大二建筑生 非常崇拜你